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13/06/15 12:17
여기에 화염차->화염기갑병 변신 업그레이드만 삭제하면 적절할 것 같습니다. 밴시가 애매하긴 한데
사기다 싶으면 조정되서 나올 테니 전반적으로는 괜찮은 느낌입니다.
13/06/15 12:20
제가 스타2는 잘 모르지만 어느 시점 이후부터 DK느님은 일단 믿고 보는 거라고 배웠습니다
부디 모두가 만족할 수 있는 밸런스가 되길!
13/06/15 12:34
개인적으로는 패치 내용이 아주 마음에 듭니다.
전투순양함을 약간 상향하고, 우주모함의 빌드 타임을 좀 줄이고, 폭풍함의 스펙을 변경(기본 공격력 증가, 거대공중유닛 상대 추가데미지 감소)하고, 모선이 소용돌이를 1번이라도 쓸 수 있게 해주면 더 이상 바랄 게 없겠네요.
13/06/15 12:42
여기서 전순, 우주모함, 모선만 상향되면 더 바랄께없겠네요.
전순은 야마토 쿨타임(환류방지), 무빙샷가능.. 모함은 빌드타임만 대폭 깍아도 제법 쓰일거 같은데 말이죠.
13/06/15 13:03
은밴 자주쓰는데 아주 좋은 패치네요.
테테전은 무조건 밴시 쓰겠는데요. 선가스해도 좋고 밴시더블해도 좋고 테테전은 더욱 헬이 되겠네요. 뭐이리 빌드가 많아...
13/06/15 14:15
어차피 100/100이 된다고 해봐야 저그전에 밴시 쓰는 거 보기란 어려울 겁니다.
포자촉수가 산란못 테크인데다가, 포촉 가격은 밴시보다 훨씬 쌉니다. 1가스에서 은밴을 쓸 수 있다는 건 매력적입니다만, 여왕 포촉 조합으로 충분히 밀어낼 수 있으니 쉽게 택할 수 있는 체제는 아니죠. 테테전에서 화염기갑병 대신 밴시를 좀 더 쓰는 정도의 변화만 있을 것 같네요. 프로토스 상대로는 1/1/1에서 짜내는 모습이 좀 보일려나.. 어차피 이쪽도 아예 배제하지 않는 한 다 대처는 되겠네요.
13/06/15 14:49
저그들이 징징할만한 거리는 없죠 오히려 저그전 상대로 기갑병 드랍 카드 없어지는건데 왜 저그들이 걱정하는지 모르겠네요. 오히려 분광기나 걱정해야할텐데 말이죠.
13/06/15 15:12
패치의 방향성이 나쁘지는 않은 것 같은데 화기병 스펙문제보단 화기병드랍이 너무 사기인게 문제인데 그쪽으로 강한너프가 낫지 않을까 싶은데..
아니면 변신업글삭제를 하던가.. 토스전 선고기 상대하기 정말 힘들어지겠네요. 군심와서 광자과충전으로 선고기 한동안 진짜 너무 사기인가 싶었는데 화기병으로 파해를 했지만요..
13/06/15 16:22
결국 기갑병의 너프는 기정사실화 되는 것인가요. 근래 게임한지가 몇달이 됐는데요.. 시간이 다시 생겨서 래더를 하게된다면, 꼭 대 토스전 중후반 이후 병력 구성에 기갑병을 추가시켜서 저 징그러운 광전사들을 다 녹여버리겠노라고 머리속으로 생각만 하고 있던 저같은 테란 유저는, 너무 아쉽습니다요 =_=
과연 중반 이후 토스전 운영에서 기갑병을 위해 공장 두개에 각각 반응로, 기술실을 달고 뽑아낼 여유가 있을런지요. 스왑을 한다쳐도 또한 손이 많이 가기에 저는 엄두도 못낼듯 싶습니다. 벤시 관련 버프는, 테테전 때 벤시 중심으로 극단적인 원베이스 플레이 하다 안되면 GG 패턴만 가지고 있던 저에게는 오히려 악재가 될 것같네요. 상대방이 벤시에 대한 염려를 종전보다 훨씬 더 많이 할테니까요! -_-
13/06/15 18:14
패치 내용도 나쁘지 않고 밸런스 맞추는 DK의 실력도 인정하겠습니다만...너무 견제 위주로 가는 경기를 추구하게 하지 않았으면 좋겠습니다.
서로 소규모 유닛끼리 투닥투닥거리다가 나중에 거대한 힘끼리 꽝 부딪히고 또한 라인이 그어지고 그 라인을 뚫어내고.. 굳이 견제가 많이 없어도 정말 재밌는 게임양상을 만들 수 있는데 말이죠.
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