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13/06/14 14:02
테란 토스 최종 공중 테크 유닛의 버프와 너무 많이 쓰이는 거신 공허에 대한 약간의 너프네요. 저그 입장에서는 환영입니다.
13/06/14 14:03
테란 후반 상승, 저그 대폭 상승, 우주모함을 제외한 프로스토(..) 하향 정도 같네요.
우주모함은 일단 요격기가 진균에 걸리지 않아야 뭘 하든 말든 할 것 같은데, 투사체로 바뀐 뒤로는 좀 나아졌나요?
13/06/14 14:06
그렇다면 저그전에서는 저렇게 해도 어차피 분리수거용이네요. 그렇다고 테란전에는 굳이 쓸 필요가 없으니 딱히 요격기 상향의 의미를 찾기가..
13/06/14 14:06
이대로 되면 저프전 답없어 질거 같네요
거신체력 50하향, 쉴드 25증가 군단숙주 식충 생성지 집결지에 따라 변경 살모사 체력 100 상향 타락귀 가속도 상향 이렇게 되면 거신이 타락귀 상대로 버틸 힘이 없을 테니 속칭 귀염군을 막을 방법이 없어지죠 빌드 자체를 뜯어고쳐야 할 정도 아닐까 싶네요
13/06/14 14:08
개인적으로, 일꾼의 '경장갑 제거' 패치 해줬으면 좋겠어요.
지상군에게경장갑 추뎀하는 유닛이라곤, 화염차/기갑병/맹독충/예언자/유령/불사조 밖에 없는데, 유령/불사조로 일꾼 잡을 일은 별로 없고, 화염차/기갑병은 '일꾼 너무 잘잡는다'로 벨런스팀에서 애먹고 있죠. 지옥불도 그래서 칼질됐구요. 맹독충이 일꾼 잡는 상황이라면, 애시당초 스플때문에 일꾼 녹이기 때문에 경장갑 제거해도 큰 차이 없습니다. 일꾼이 경장갑이라서 몇몇 유닛에게 미친듯이 학살당하고, 그것이 밸런스상 어려움을 많이 만드는거 같습니다.
13/06/14 20:26
불사조는 들어올리고 나면 경장갑 추뎀이 있든 없든 일꾼이야 잡으니깐요. 올리는게 문제지 올리고 잡는 속도가 부족하진 않은 관계로...
13/06/14 14:14
이게 꽤 시간이 된 글로 압니다. 지금 밸런스 상황과 비교해서 그 점도 고려해야할듯 하네요.
개인적으로 이 글의 내용 중에 테란 쪽 상향안을 화염기갑병 너프와 맞추어 적용해준다면 괜찮을듯 싶더군요.
13/06/14 14:21
환류를 지상유닛 상대로만 쓸 수 있게 하고 살모사를 약간 하향하면 어떨까요? 살모사 밤까도 좀 토스전에 단독으로 쓰이게 해줘야죠
13/06/14 15:56
언젠가의 글에도 적었던 댓글이지만 전순의 공격방식 전환 업그레이드가 있었으면 좋겠습니다. 공성모드를 예로 들면 될까요.
현행은 다수의 적에게 효과가 있고 / 소수의 적에게 효과가 있는 스1식의 레이져포 (사거리는 늘어남)로 전환. 전환에 걸리는 시간은 1.5초 야마토포도 다수의 적에게 효과가 있는 광역형 포 / 소수의 적에게 치명적 데미지를 입히는 장거리 요격포로 나눠서 발사되도록 말이죠. 현행 공격방식은 경장갑 추뎀 / 레이져포는 중장갑 추뎀으로 해도 될것 같고...
13/06/14 15:20
무작위 래더를 계속 하시는 데다가 경기란 경기는 다 챙겨보는 분이니 괜찮아보이는 패치들이 많네요.
다만 안준영 해설도 생각은 계속 달라지시리라 봅니다. 이중에서 제 생각에는 행성 요새에 관한 패치와 거신, 군단 숙주는 건드리기 애매한 부분이라고 보고 거대 환류 불가, 우주모함, 전투순양함, 살모사는 체력 상향 좋아보입니다. 개인적으로는 100은 갑자기 너무 큰 상향 같고 50 정도가 좋아보입니다.
13/06/14 15:55
전투순양함, 우주모함, 모선, 공성전차 - 성능 상향
환류, 기갑병 - 하향 밤까마귀, 살모사 - 편의성 개선 이정도만 해도 되지 않나요?
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