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13/06/11 20:08
화기병-화염차 변신 삭제하고 가스라도 좀 먹게 바꿔야죠.화기병이 실패해도 미네랄 200만 까먹으니 너도 나도 화기병으로 때리는건데 가스라도 들게해야 좀 부담이가죠.
13/06/11 20:11
지금은 화기병이 마치 브루드워에서 드랍쉽에서 내리던 탱크처럼
내리자마자 상대 유닛을 공격하던데 그걸 고치면 괜찮을 것 같습니다.
13/06/11 20:17
1. 솔직히 "애프터버너" 의료선 때문에 야기되는 문제가 더 큰 것 같은데...의료선은 건드릴 생각이 없는 것 같군요.
2. 1의 문제가 해결되면 2도 자동적으로 해결될 것 같습니다. 1이 너무 좋으니까 일단은 기갑병 태워서 드랍으로 피해주고 나중에는 병력에 합치고... 3. 의료선 안 건드릴거면, 지옥불 개발을 해야 지금의 데미지가 나오게끔 바꿔야 할 것 같습니다. 변신 장치는 좀 애매해서...판단 보류...
13/06/11 20:20
솔직히 이 모든 원인은 애프터버너 하나때문이라고 봅니다. 제가 군심오면서 가장 싫어 했던 스킬인데 여러방변으로 영향을 크게 미친다는 생각밖에 안되네요. 결국 일반적인 전투상황에서는 문제가 전혀 없는데 견제시에만 문제가 된다는거니까요.
13/06/11 22:03
정작 이신형은 저그전에 기갑병 별로 안쓰지 않았나요. 저그전 한정해서만 보면 정종현이 기갑병을 초반부터 적극 활용하면서 더 재미를 본 것으로 기억하는데요.
13/06/11 20:29
솔직히 3종족 밸런스는...
이신형선수가 갑자기 공부하겠다고 은퇴선언하면 딱 맞을듯 싶습니다. 그러면 약간 저그가 테란에 비해 강할려나요?
13/06/11 20:36
타종족전은 둘째치고 테테전에서 지나치게 화기병 드랍이 난무하죠...
사실 화기병 자체를 너프할것이 아니라 화기병이 리버처럼 드랍쉽에서 내리고 난 후 공격딜레이를 조정하면 될 일입니다. 의료선에서 내리고 난 후 0.8초 정도의 딜레이만 있어도 충분하다고 봅니다. 리버가 드랍쉽에서 내리고 보통 2초정도 딜레이가 있는데 화기병은 0.5~1초 정도면 충분하다고 봅니다. 즉 의료선을 보고 바로 반응할 정도의 실력이면 피해를 입지 않도록 하는게 중요합니다.
13/06/11 20:49
화기갑병에게 드라군의 뇌와 뚜껑을...
일꾼 타겟이 사거리에 오면 화염방사기 뚜껑이 열리는데, 그 일꾼이 살짝 멀어지면 불은 안나가고 뚜껑만 닫히면서 버벅..
13/06/11 20:53
변신 업그레이드를 아예 없애버리고 화기병 따로 화염차 따로 해서 화기병에 가스 25를 추가 하거나, 화기병을 군수공장 생산창을 없애고 따로 변신 업그레이드 없이 화염차에서 직접 가스 25를 소모시켜서 변신 시키는 방법이 어떨까요?
이렇게 하면 테란이 죽어나가겠지....OTL
13/06/11 20:57
본문에서 막줄의 변신 제어 장치 건드리는건 정말 공감합니다. 요즘 스2 보면 둘이 서로 변신하는 유닛이라는걸 까먹을 정도에요.
13/06/11 21:42
김유진선수하고 하는거 봤는데
정말 오랜만에 본 스타2 군심 경기였습니다. 와 폭풍이 그렇게 떨어지는데 데미지를 입는거 같지가 않더라고요. 불곰 화기병이니깐 광전사로 달라붙지도 않고 거신이나 집정관 고위기사가 때려도 그렇게 빨리 녹지도 않고 잘 버티더라고요.
13/06/11 22:19
이신형선수의 바이오닉 무빙이 워낙 좋기도 해요.
사실 이영호선수와 이신형선수가 차이나는 부분이 2가지인데. 하나는 견제활용도이고, 또하나는 바이오닉 산개무빙이죠. 이승현선수와 gsl16강 경기 할때도 그야말로 감염충 진균에 피해 최소화..
13/06/11 22:11
화염기갑병이 은근히 게임을 재미없게 만들죠. 일꾼을 한번 빼는 것만으로도 이득을 보는데다가 스치기만 해도 5킬 이상은 기본이니..
본문에서 지적하셨듯이 테테전에서 너무 자주 화기병 드랍이 나옵니다..게임의 다양성을 심하게 해쳐요.. 기갑병 다소 너프시키고 밤까마귀랑 전순을 조금이라도 버프시켜줬으면 좋겠습니다. 밤까마귀 이동속도를 더 늘려주고, 추적미사일의 초반 딜레이를 줄여주고 더불어 전순 방어력을 상향시키면 테란도 후반에 더 다양한 조합으로 토스에 맞설수 있을 거라 봅니다. 자연스레 메카닉 활용도 지금보다는 늘겠죠.
13/06/11 23:10
제 개인적인 의견으로는, 전순의 쓰임새를 확보하기 위해선 전순의 에너지 삭제가 좋지 않을까 싶습니다.
토스전에 한정해봤을 때 전순을 쓸 수 없는 세가지 이유를 꼽자면 환류, 공허, 폭풍함이고 이 중 으뜸은 환류라고 생각해요. 사실 공허나 폭풍함은 컨셉 자체가 차례대로 중장갑과 거대 유닛에 대한 상성이기 때문에 여기에 손을 댈 수는 없을 것이라 보고 다만 환류에 무력한 것은 수정의 여지가 있다고 봅니다. (환류로 인한 데미지도 문제지만 에너지를 무조건 0으로 만들어버려 좋은 스킬을 봉인 당해버리는것 또한 치명적이죠) 과거 잠시동안 토르의 타격포가 재사용 대기시간 모드로 됐을 때처럼 야마토포를 쓸 수 있다면 전순의 쓰임새가 제고되지 않을까요. 물론 에너지 삭제는 야마토포 스킬 업그레이드만 해놓으면 나오자마자 한번 쏠 수 있음을 의미하구요. 입스타나마 언젠가 토스 상대 후반 운영으로 바이킹-밤까-전순 조합이 가능하지 않을까 상상해봅니다 ....만 몇줄로 쌓여있을 공허 때문에 어차피 안될라나요 -_-
13/06/11 23:18
공허포격기 보다도 폭풍함 때문이죠.
엄청난 사거리와 거대공중유닛을 상대로 한 무시무시한 추가데미지 때문에 전투순양함으로는 답이 없습니다.
13/06/11 23:41
밤까마귀는 고위기사의 환류에 취약하고 컨트롤도 쉽지 않아서 사전에 유령으로 고위기사를 커트해주는 게 필수적입니다.
그리고 밤까마귀의 국지방어기는 수동적인 성격이 강해서 국지방어기를 다수 펼치면 토스는 안 싸워주면 그만이죠. 오히려 공허포격기가 야마토포, 추적미사일, 토르에게 취약합니다.
13/06/11 22:16
화기병에 지옥불 업글해야 지금 성능 나오게 하겠다는건 그냥 화기병 자체를 삭제하겠다는 소리나 다름없습니다.
일단 지금 화기병에 건설로봇이 2방인데 이걸 데미지 조정해서 할려고 하면 경장갑 상대 데미지가 22 이하로 줄어야합니다.그럼 지옥불 업글안하면 이제 전면전에서 조차 별로 화력에 도움이 안되고요.. 지금도 드랍을 제외하면 타종족전에서는 제한된 타이밍에 한정적으로 쓰이는 유닛인데 그런 화염기갑병이 지옥불 업글을 요구하게 되면 군수공장은 반응로가 아닌 기술실을 달아야하고 그럼 기술실 군수공장으로는 그 한정적 타이밍에 만족시킬만한 숫자를 확보할수 없습니다. 그렇다고 메카닉도 아닌데 화기병 하나 뽑으라고 2군수 공장 돌리라는건 더 말이 안되는 소리죠.
13/06/11 23:33
일단 화기병-화염차 변신이라는 컨셉 자체가 실패작이라고 봅니다. 상식적으로 말도 안되는 설정들 (화염차는 치료 안되는데 화기병은 되는..) 뿐만아니라 실전에서도 잘 안쓰이죠. 아예 화기병과 화염차의 관련을 끊어버리면 생산 가격이라도 조정할 수 있을텐데 컨셉 자체는 못 바꾸겠죠?
13/06/11 23:41
물론 지금도 재미있지만, 계속해서 수정이 이루어졌으면 좋겠습니다. 특히 테란은 안쓰이는 유닛이 너무 많아요. 밴쉬 전투순양함은 뭔가 디자인적으로 추가가 되어야 하는게 아닌가..
13/06/12 00:11
지금 그대로 두고 의료선 치료만 못하게 해도 덜 쓰이지 않을까 싶어요.
부스터 타고 들어와서 한참을 때리고 있어도 위에 의료선이 체력을 체워주니 안그래도 체력도 빵빵한 녀석들이 죽질 않죠.
13/06/12 00:19
사실 이신형선수가 화기병드랍을 제일 잘쓰고 또 제일 잘 막기도 하죠;
정종현선수하고의 경기를 보면 본진에 벙커와 공성전차배치해서 화기병드랍 원천봉쇄시키고 자신은 유유히 화기병드랍으로 이득보고... 제생각엔 테테전에서만 화기병이 어느정도 조정되면 타종족전에서는 별로 건들필요는 없어보입니다.
13/06/12 00:49
제가 보는 느낌은 화염 기갑병은 일단 쓰기만 하면 상대를 뒤흔들면서 주도권을 가져갈 수 있다는 것 자체가
초과 성능이라고 봅니다. 토스전과 테란전에서는 후반전까지 쓰이고 저그전에서만 초반 카드로 쓰이는데 2멀티까지는 가져가는 저그의 특성상 여왕이라는 존재가 있어도 깔끔하게 막는 경기는 많이 없더군요. 드랍한 뒤 공격하는 속도 조정과 업그레이드 해야 제 성능 발휘 둘 중에 하나를 하는 게 해결책이라고 봅니다. 딜레이는 0.5초 선이 좋을 것 같고, 업그레이드라면 지옥불일텐데 100/100/100으로 통일해서 연구비용을 낮춰야 그나마 괜찮을 것 같습니다.
13/06/12 11:48
이미 밤까랑 전순은 어떻게 상향해도 못쓸거 같네요. 현재 테프전 양상에선 체제전환하는 타이밍을 절대 버틸 수가 없는걸요.
그리고 화기병은 타종족전에선 전혀 문제 없다고 생각합니다. 테테전만 재미없게 만들뿐이죠.
13/06/12 13:12
그냥 좀 뒀으면 싶은데...
만약 수정한다고 쳐도, 스1처럼 드랍 직후 공격에 대한 쿨타임만 줬으면 좋겠습니다. 지옥불 패치는 좀 아니라고 봐요. 화염차는 지옥불을 안해도 사거리+이속 때문에 치고빠지기도 되고 정찰도 돼어서 효용성이 있는데, 기갑병은 사거리+이속이 없어서 데미지가 떨어지면 효율이 급감하거든요. 지옥불 패치가 되면 기갑병은 전투순양함에 버금가는 고테크 유닛이 됩니다.
13/06/12 16:17
그냥 변신을 기본옵션으로 주고 데미지는 화염차와 똑같이하고 지옥불도 공유되게 하는게 나아보여요 그리고 전차가 모드를 하는 경우 실드 추뎀 주게 하는 업그레이드 있었으면 좋겠어요
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