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Date 2013/01/16 20:03:14
Name kimbilly
Subject [스타2] 곰TV, 2013 GSL 시즌1 맵 공개 - 네오 플래닛 S, 아킬론 평원, 이카루스 추가
기존 맵 삭제 : GSL 묻혀진 계곡, GSL 심해도시, GSL 안티가 조선소
기존 맵 수정 : GSL 돌개바람, GSL 벨시르 잔재 → GSL 돌개바람 SE, GSL 벨시르 잔재 SE
기존 맵 유지 : GSL 여명, GSL 구름 왕국
신규 맵 추가 : KeSPA Neo Planet S, GSL 아킬론 평원, GSL 이카루스

위와 같이 변경되어 아래 표의 7개 맵으로 2013 GSL Season 1 이 진행됩니다.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


▲ KeSPA Neo Planet S
- 인원수 : 2인용
- 제작자 : Jacky (박근호)
- 특징
1) 앞마당과 3번째 멀티까지는 일반적인 형태이지만, 이후로 크게 두 갈래로 갈라지는 영역을 둘러싸고 치열한 눈치싸움이 전개된다
2) 전장이 도넛 형태로 구성되어있어 중앙지역을 가로질러 상대방이 진출했을 때 상대방의 뒤를 잡는 플레이 등 기민한 병력운용이 중요하다.
3) 후반으로 흘러 중앙 풍부한 광물확장이 필요한 시점에서는 멀티를 확보한다 하더라도 주변 전장을 장악하지 못한다면 지속적으로 피해를 받을 수 있어 끊임없는 영역확보 싸움이 전개되는 맵이다.

- 기타사항
1) 맵 중앙의 벽들과 중앙 멀티를 둘러싼 벽에는 사신이나 거신이 넘나들지 못한다.

- Neo버전 수정사항
1) 러시거리 32초 → 34초로 증가, 주요 전장 폭이 역장 4칸 크기에서 5칸 크기로 확대
2) 중앙 멀티의 연결통로가 1 ~ 7시에서 5 ~ 11시 방향으로 수정
3) 6시, 12시 외곽 러시루트가 좀더 바깥쪽으로 이동. 건너편 공성전차가 방어 불가능


▲ GSL 아킬론 평원 (GSL Akilon Flats)
- 인원수 : 2인용
- 제작자 : Blizzard
- 특징
1) 비교적 안정적으로 초반 출발을 할 수 있고 제 2확장(6가스)을 가져가기도 나쁘지 않다.
2) 중앙 지역에 많은 자원이 위치하여 수비적으로 플레이 한다면 상대의 자원 확보를 막을 수 없다
3) 중앙 지역에서 서로 자원을 가져가기 위한 치열한 싸움과 상대의 허를 찌르는 드랍 플레이가 전개되는 맵이다

- GSL 버전 수정사항
1) 본진 앞마당에 보급고 추가
2) 제 2확장(6가스) 가는 길목의 ‘파괴 가능한 바위’의 체력을 1000으로 수정
3) 중앙 지역의 젤나가 감시탑 2개는 경기 시작 7분후 자동 파괴


▲ GSL 이카루스 (GSL Icarus)
- 인원수 : 2인용
- 제작자 : ATTx (조의진)
- 특징
1) 안정적으로 뒷마당 확장을 가져갈 수 있다.
2) 뒷마당의 자원을 보통의 확장보다 빠르게 확보할 수 있지만(풍부한 광물2개,일반 광물 4개,풍부한 가스1개)
   그 자원의 양은 보통 확장보다 더 적은 것이 특징이다.
3) 뒷마당 확장은 빠르게 가져갈 수 있지만 수비 해야할 곳도 많기 때문에 주의를 기울여야 한다.
4) 뒷마당 확장의 자원량이 보통의 확장보다 적기 때문에 빠른 공격을 선택하거나 빠른 확장을 선택해야 한다.
5) 상대의 허를 찔러야 하는 중반 싸움이 지나면 제 3확장(8가스)과 중앙지역 자원 확보를 위한 전개가 기다리고 있다.

▶ GSL 돌개바람 SE (GSL Whirlwind SE)
- 인원수 : 4인용         
- 제작자 : WinparkPrime (박원웅)
- SE 버전 수정사항
1) 제 2확장(6가스) 2군데 모두 ‘파괴 가능한 바위’ 추가
2) ‘파괴 가능한 바위’의 추가로 제 2확장 타이밍과 제 2확장 후 진출 타이밍이 빨라질 것으로 예상

▶ GSL 벨시르 잔재 SE (GSL Bel'Shir Vestige SE)
- 인원수 : 2인용        
- 제작자 : EastWindy (박우석)
- SE 버전 수정사항
1) 앞마당의 대군주 자리 삭제
2) 제 2확장(6가스) 지역에 ‘파괴 가능한 바위’ 추가
3) 제 2확장(6가스)에서 중앙으로 가는 길목의 평지를 내리막-오르막 지형으로 수정

(제공 = 곰TV)

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온니테란
13/01/16 20:04
수정 아이콘
플래닛s는 대환영이네요. 맵자체도 괜찮고.. 다른 케스파맵보다 플래닛s가 가장좋아보입니다.
노틸러스
13/01/16 20:05
수정 아이콘
플래닛s가 괜찮나보군요.
그 뭐더라 광고맵? 테마맵? 인데 GSL에서도 사용하는 걸 보면
하루빨리
13/01/16 20:09
수정 아이콘
혹시 GSL 스폰서가 SK 플래닛이라면?? 크크크

하여간 잘만들어진 맵인 것 같습니다. 초반에 공개되었을땐 (저를포함) 안좋은 맵이라고 하신 분들이 많았는데 말이죠.
온니테란
13/01/16 20:11
수정 아이콘
문제점이였던 거리가 네오버전되면서 멀어져서 알맞게 수정된거같네요.
초코다이
13/01/16 20:07
수정 아이콘
이카루스라고 해서 기존 부루드워맵에서 리뉴얼 한 줄 알았는데 새로운 맵이네요
13/01/16 20:08
수정 아이콘
좋은 선택이네요. GSL도 협회선수가 있기때문에 공식맵을 바꾸는거 아주 좋죠.
Uncertainty
13/01/16 20:08
수정 아이콘
정말 SK 플래닛 GSL이 되는 건가요. 타사 스폰이라면 저 맵을 쓸리 없을텐데.
하루빨리
13/01/16 20:16
수정 아이콘
그냥 맵 공유겠죠. 협회 선수들 배려하고 장기적으로 프로리그와 GSTL이 상생의 길을 갈려면 맵 따지면 안될테니깐요.

프로리그 신규맵들이 죄다 컨셉맵이라서 사실상 플래닛S가 가장 무난한 맵이라 GSL에 적용되는걸거에요.
13/01/16 20:20
수정 아이콘
맵 공유라고 보여집니다. 스타1 에서는 2005년부터 양대 방송국이 맵 공유를 했었지요, 그런데 이번에는 GSL과 협회가 맵 공유를 하는것이라고 보여집니다. 이번 GSL 신규맵 중 하나가 프로리그 3라운드 공식 맵이 될 수도 있는 것이구요
Uncertainty
13/01/16 21:23
수정 아이콘
스폰서가 타사 로고가 있는 맵이 쓰이는 걸 허락할까 싶어서 말이죠.
13/01/16 21:27
수정 아이콘
그리 따지면 각종 대회에서 부가적으로 들어가는 광고들이 있는데, 이건 대회 후원사하고 별 상관이 없죠. 크게 문제가 될 것 같진 않아요. 거기다가 맵에 들어가는 저 나비 모양은 얼마 보이지도 않을 것 같아요.
Marionette
13/01/16 20:11
수정 아이콘
1라운드에서 김택용 선수의 플래닛s 경기에서 멸뽕 1차 병력이 그냥 망했는데도 2차 충원병력이 엄청 빨리 충원되는 것을 봤는데...
요새 플래닛s에서의 토스 vs 저그는 어떤가요? (프로리그쪽은 거의 못 봐서 말이죠...)
봉다리
13/01/16 20:13
수정 아이콘
전반적으로 저그에게 조금 불리하도록 수정이 되었네요.
플래닛s 맵구성은 저도 마음에 드는 편이라 좋구요.. 꿀네랄도 이젠 조금씩 쓰이네요.

개인적으론 밸런스때문이긴 하지만, 감시탑과 더불어 스2에만 있는 특징적인 요소인데.. 경기에서도 좀 보고 싶습니다.
이젠 지게로봇이 캐는 양이 일반 광물과 똑같게 패치되었으니, 예전만큼 테란이 유리하지 않을테구요.
Colossus
13/01/16 20:24
수정 아이콘
심해도시가 사라진다! 야호!
Marionette
13/01/16 20:29
수정 아이콘
반면에 벨시르 잔재는 퇴출대신에 SE버전으로 바꾸는군요
누군가가 좋아합니다
13/01/16 20:31
수정 아이콘
벨시르잔재가 좀더 밸런스가 잘 맞기를 바라며...
13/01/16 20:36
수정 아이콘
그런데 그리 중요한 이야기는 아니지만, 보통 맵의 주제나 모습에서 제목을 따오지 않습니까? 이카루스란 맵은 제목과 모습이 무슨 상관이 있나요? 이카루스하고 별로 상관 없는 맵 같아서요... 찾아보면 이카루스 말고도 이름과 모습이 별로 와닿지 않는 맵이 더 있긴 하겠습니다만.
가루맨
13/01/16 20:37
수정 아이콘
승강전에서도 변경된 맵들이 쓰였다면 토스가 좀 더 진출했으려나요?..
JuninoProdigo
13/01/16 20:37
수정 아이콘
아는 형이 이카루스 맵테스트를 하는 걸 뒤에서 본 적이 있는데, 저그가 뭐 할게 없는 맵인 수준..... 이더라고요.
물론 정말 잘해야 별마 수준인 아마추어와 프로게이머는 다르겠습니다만, 일단 제가 느낀 건 이카루스 저그는 답이 없-_-다 입니다.

맵 수정도 전체적으로 저그에게 불리하게 되었다는 점을 생각해보면, (제2멀티 수비가 용이하다는 건 테란과 토스에게 좋습니다.)
지난 ZvZ 결승이 GSL 입장에서는 조금 아쉬운 것은 아닐까 생각해 봅니다.
13/01/16 20:44
수정 아이콘
뒷마당은 가스가 하나인걸로 봐서 풍부한 가스인거 같은데, 많이 캐봤자 결국 2가스보다 양이 적은거고, 그렇다고 제2확장이 가져가기 쉬운 것도 아니고, 제 생각에도 딱히 괜찮아보이질 않네요.
하후돈
13/01/16 20:49
수정 아이콘
그런데 4인용 맵이 돌개바람 하나밖에 없네요;;;
4인용 맵 하나만 더 추가좀 해주지....너무 2인용 맵만 많다는 생각이 듭니다. 자리에 따라서 유불리도 은근히 재미있는 요소 중의 하나인데..
13/01/16 20:52
수정 아이콘
프로리그 맵이야 사실 가져올만한게 플래닛S 밖에 없었고(나머지 맵은 좀 밸런스 붕괴 조짐이 보입니다. 또 알카노이드 말고는 다 2인용이죠.) 아킬론 황무지는 군단의 심장 맵이니 이제 곧 다가오는 확장팩 대비 차원에서 써야 할 맵이었고, 남은 밸시르 잔재와 빠진 심해도시 둘 다 2인용이었죠.

결국 안티가 조선소와 묻혀진 계곡은 또 오래 쓰여서 빠진건데, 거기다가 신규맵을 또 2인용을 집어넣었네요...
swordfish
13/01/16 20:58
수정 아이콘
결국 6가스 먹기 좋은 맵으로 이 문제를 해결하려는 게 눈에 보이는 맵 선정이네요. 하긴 지금 같은 종족수로 6가스 먹기 어려운 맵 만들면 자멸 밖에 안되지만요.
13/01/16 21:00
수정 아이콘
루머가 틀린 적이 없네요 네오 플래닛 S 정말 기대됩니다 개인적으로.
그리고 여명이 최장수 맵 기록을 깨려나요
흐콰한다
13/01/16 21:55
수정 아이콘
아킬론평원도 저그입장에서 테란 상대하기 참 까다롭던데....
(물론 저는 하등한 금속리거입니다만)

아무래도 이번 시즌엔 저그들이 머리 좀 싸맬듯 하네요.


어쨌든, 새로운 전장에서 펼쳐질 2013년 첫 Code S 많이 기대됩니다.
봉다리
13/01/16 22:20
수정 아이콘
여담입니다만, 아무래 밸런스 좋고, 평이 좋은 맵이라도 계속 보면 좀 지겨운 감도 있지 않나요?
개인적으론 장수맵들은 밸시르해안의 여름/겨울 버전처럼 맵타일을 바꿔서 리메이크도 하곤 했음 합니다.

같은 맵이라도 식상한 느낌도 없애고, 맵테스트나 밸런스 조정 등을 하는 수고도 덜겠죠.
밸시르 같이 맵 타일에서 이름을 따온 맵의 경우엔 맵이름이 애매하고, 미묘한 지형지물 때문에 밸런스가 조금 변할 수는 있겠습니다만..;
흐콰한다
13/01/16 22:42
수정 아이콘
벨시르해안 겨울버전은 개인적으로 진짜 다시보고 싶은 맵이네요.
JuninoProdigo
13/01/16 22:47
수정 아이콘
여명 같은 경우에는 GSL의 상징인 것 같은 느낌도 받습니다. 그리고 실제 플레이를 해도 질리지를 않아요.
여명 맵타일을 바꾸기 어려운 건 래더맵이기 때문이지 않나.. 마 그리 생각합니다
13/01/16 22:50
수정 아이콘
타일은 바꾸지 않았지만 전체적으로 어둡다는 지적에 이번시즌부터 조명이 수정되었습니다.("GSL 여명"으로 게시됨)
완소히드라
13/01/16 23:36
수정 아이콘
플래닛 s 사용 좋네요
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