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Date 2012/12/13 13:50:52
Name s23sesw
Subject 스티2 군단의 심장 베타 밸런스 업데이트 #9 한국 공식 홈페이지 버젼
테란
의료선
카두세우스 반응로
카두세우스 반응로 업그레이드가 완료되면 의료선의 치료 광선 색깔이 변화합니다.

거머리 지뢰
잠복 상태가 아닌 거머리 지뢰에 대한 공격 우선 순위가 20에서 19로 감소합니다.
잠복 상태의 거머리 지뢰에 대한 공격 우선 순위는 이전과 동일합니다.

무기고
차량 무기 공격력 업그레이드와 우주선 무기 공격력 업그레이드가 다시 분리됩니다.
차량과 우주선 장갑 방어력 업그레이드는 여전히 통합되어 있습니다.

프로토스
예언자
펄서 광선
펄서 광선 활성화에 25의 에너지가 소모됩니다.
활성화 상태에서 펄서 광선을 사용할 때 초당 에너지 소모가 4에서 2로 감소합니다.

폭풍
에너지 과부화 (공중 공격)의 거대 유닛 대상 공격력이 30에서 50으로 증가하였습니다.

암흑 성소
암흑 성소의 건설 비용이 100/100에서 150/150으로 증가합니다.

저그
뮤탈리스크
새로운 지속 능력: 뮤탈리스크 재생
뮤탈리스크의 생명력 재생율이 0.2734에서 1로 증가합니다.

저번 패치에 좀 심하다고 비판을 받았던 부분이 어느 정도 마일드하게 바뀌었습니다.

테란의 업글 통합은 방어도 만으로 변경되었고 (방어도업글 가격을 생각하면 통합해도 합당할듯 판단됩니다)
암흑성소 가격도 다시 약간 올랐습니다.

그리고 가장 주목할 만한 상향은 폭풍과 뮤탈리스크 입니다.폭풍은 풀업시 공중거대 유닛을 상대로 무려 95의 데미지를
뽑아낼수 있는데 이것이 거대 공중유닛 (우모,전순,무군)을 상대로한 과도한 카운터가 아니냐는 비판을 받고 있는 만큼
이 수치가 유지될지가 관심사입니다.

뮤탈리스크는 군심에서  활용도가 극도로 줄어든 유닛이었습니다.테란 상대로는 지뢰에 치이고 프로토스 상대로는 상향된
불사조에 치였기 때문이죠..

이번패치로 한번 견제 갔다오고 다시 오면 만피..같은 상황도 기대해볼수 있게 되었습니다.그리고 저저전에서 가장 극적인 변화를
기대할수 있을거같은데 감염충의 진균번식이 어마어마하게 너프되면서 더 이상 감염충만으로 뮤탈을 상대하는게 쉽지 않게
되었기 때문이죠..

히드라리스크의 속업 테크 하향 맞물려 뮤탈 vs 히드라의 대치구도도 기대해볼만 합니다.



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Colossus
12/12/13 13:53
수정 아이콘
테란 업글 통합 말많더니 결국 분리했군요. 방어력 통합은 남았지만...
swordfish
12/12/13 14:40
수정 아이콘
이게 설정상으로도 맞고 밸런스 면에서 맞죠. 공업 공유면 바이킹에 거신은 녹는데 그렇다고 거신 버프 해주면 저그가 죽으니까요.
흐콰한다
12/12/13 14:56
수정 아이콘
사실 설정을 엄격히 적용하면
공학연구소에서 기갑 및 비행유닛들을 업그레이드하고
무기고에서 보병유닛들을 업그레이드하는게 맞지 않을까 하는 생각이 가끔 들더라구요.
온니테란
12/12/13 13:56
수정 아이콘
재미있겠네요..!!!
히드라 자주볼수 있겠고.. 뮤링링이 더더욱 활성화 될수있겠네요~
워크초짜
12/12/13 14:00
수정 아이콘
뮤탈 사신 같은 견제형 유닛 살려주는 컨이 굉장히 중요해졌네요 ... 살리는 컨의 1인자였던 장회장님 아쳐컨같은 뮤탈보기를 기대해봅니다
독취사닥취뽀
12/12/13 14:13
수정 아이콘
이제야 좀 낫네요. 저번 패치는 방향은 좋았는데 과도했어요.
가루맨
12/12/13 14:39
수정 아이콘
테란 업글은 정말 마음에 드네요.
그리고 암흑성소 가격도 적절한 듯 하고, 뮤탈 사용을 활성화시키려는 것도 방향 자체는 좋아 보입니다.
근데 폭풍함은 많이 심하네요;;
Brd.Claptrap
12/12/13 14:46
수정 아이콘
소용돌이는 밸런스 문제를 떠나 컨셉이 너무맘에 안듭니다

차라리 없애고 새 기술이나 줄것이지
swordfish
12/12/13 14:59
수정 아이콘
블자에서 스카이 체제에 대한 기대감이 있나 봅니다. 특히 공중 유닛에 많은 공을 들이며 버프 중이군요.
가루맨
12/12/13 15:21
수정 아이콘
우모, 전순 : ??
swordfish
12/12/13 15:45
수정 아이콘
그런 유닛도 있었나요?
샤르미에티미
12/12/13 15:48
수정 아이콘
폭풍함은 대체 카운터를 그 유닛만 보이면 도망가는 수준으로 하려는 건지 몰라도 심하네요.
Colossus
12/12/13 15:58
수정 아이콘
폭풍함 이건 프로토스의 상징 아닙니까 상징!!
좋아요
12/12/13 16:11
수정 아이콘
저..저그의 상징?
12/12/13 16:10
수정 아이콘
전체적으로 마음에 듭니다. 일단 암흑 성소 가격 조정은 매우 괜찮아보이고, 뮤탈리스크가 사이오닉 폭풍이나 집정관에게 한대 얻어맞아도 체력 재생이 저 정도면 금새 회복해서 다시 견제하는 모습을 볼만하겠네요. 스타크래프트1처럼 고위기사만 잡고 빠지는 것도 가능해보일 것 같고요.

다만 폭풍함은 앞으로도 수치 조정하는데 꽤 오래 걸릴 듯 싶습니다.
동급생
12/12/13 17:36
수정 아이콘
내년 3월 출시인데 점점 산으로 가는 느낌이; 추가유닛도 뭔가 개성이 없는 듯 싶고
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