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Date 2006/10/23 00:32:48
Name Yang
File #1 (4)Spica_(ob).scm (0 Byte), Download : 72
Subject YANG..의 맵 시리즈 (16) - Spica
YANG입니다.

Spica v1.0



플레이어 : 4명 (2:2 전용맵)
맵타일 : 정글월드
플레이 성향 : [난전형] [회전형 대칭성 비대칭]
Make By [Angel]Nakoruru
Special Thanks to Spica's All Animation


* 설명에 들어가기 앞서서..

일단 이 글을 보시는 분들에게...

사과의 말씀을 드립니다.
지금의 이 설명은 스크린샷이 없습니다.
단지 전체적인 맵의 설명만이 있을겁니다..

솔직히 말하자면.. 이맵은 거의 테스트를 하지 못했습니다.
그런맵을 검증도 없이.. 그것도 거의 완전 비대칭형의 맵을 설명한다는것은 우습기만 합니다.

하지만. 더 이상 진행될 예정도 없고 해서..
먼저 업로드 하는것을 사과드립니다.


* 스피카. 같지만 다른 운명의 별이여.

스피카는 베가(직녀성)의 a성의 고유명으로서 분광쌍성입니다.
간단하게 말하면 쌍둥이지만.. 이란성이라는 거죠. ^^

그리고 하나가 더 있는데.. 의학용어로서 나선상 붕대.. 라는게 있습니다. (뭐 그런것도 있다는거.)
하여튼간에 서로간에 돌면서 서로를 밝혀주는 동반자적 존재라는것.

이런 이름을 붙인 까닭은 이 맵의 구조에 기인합니다.
맵 자체는 그냥 봐서는 동서전 스타팅 고정인가? 할 정도겠죠.



자 전체적인 맵의 구조입니다.

하늘색의 각 포인트가 본진인데..
스타팅간의 위치도 대칭이 아니고.. 구조도 대칭이 아니며.. 스타팅도 대칭이 아닙니다..

<북쪽본진-1,11시>
각 북쪽 본진은 서로간에 세로 대칭입니다.
딱 그대로 바로 밑에 앞마당이 있고.. 가는길도 최단 거리인 12시를 지나는 길과. 아래를 이용할수 있는것까지
세로 대칭이죠.

본진의 자원은
미네랄 - 1600*8 + 200*1
가스 - 5000 입니다.

왜 이렇게 되었는가.. 는 남쪽 스타팅..을 보면 알수 있죠.

그리고 북쪽본진의 입구는 한칸 넓힌 입구로 되어 있습니다. 입구의 방어는 크게 쉽지 않지만..
그래도 언덕 위의 들어오는 곳은 큰 건물 하나로 막힐정도라서 평지형 맵 보다는 훨씬 방어가 쉬운 편이죠.

<남쪽본진-4,8시>
남쪽 본진은 스타팅 자체만 대각선 대칭입니다. (5,7시 멀티때문에 완전 대각선 대칭은 아니지만 거기는 제외.)

그리고 입구가 두개죠. 북쪽의 넓은입구. 남쪽의 두개의 입구. 그것은.

미네랄 - 1400*9 + 400*1
가스 - 5000 인. 남쪽 스타팅의 특성에 기인합니다.
남쪽은 미네랄량도 약간 많고. 회전시간도 약간 더 길고 빠릅니다. 즉 북쪽보다 훨씬 빠르게 병력을 생산할수
있다는것.. 다만 방어가 힘들고. 4-8시로 나가는 직선입구의 경우 미네랄에 걸리기 때문에 컨트롤이 한번 더
필요하다는 번거로움이 있습니다. 방어선 형성이 어렵다는 것이죠.


이것이 뜻하는것은. 이맵의 이름과 같습니다.
팀플에서 어떠한 조합. 어떠한 위치가 나오더라도. '방법'이 달라집니다.
아무리 세로간에 대칭이라서 동서 대결이 나온다 해도. 4,8시의 운동반경이 달라지기 때문에...
'절대대칭'이 이루어지지 않는다는것. 그것이 스피카의 특성과 맞물립니다.
그러면서도 '쌍' 즉. 조건의 동등이라는 측면은 같습니다.

사실 자원의 조정을 하면서 남북전이 되었을 경우의 스타팅 밸런스를 어떻게 조절할까 하다가
나온 방법이 회전량의 조절이었습니다. 물론 남쪽의 약간의 불리함 + 공격적이 될수밖에 없는 위치라는것에
가장 쉽게 붙여줄수 있는것은 '자원'밖에 없는것이죠. 맵의 특성과 밸런스와 재미를 최대한 조정하는 저울에
균형을 맞추기 위한 궁여지책이랄까.


* 난전. 난전. 난전이 될수밖에 없는것.

다시 맵 구조 설명으로 돌아가자면..
이맵은 공/수의 구분이 없습니다. 남북이 되면 러쉬거리가 가까워서 1:1 난타전이 되어버리고..
동서가 되면 노려보면서 남쪽이나 북쪽의 틈을 노리고..
대각선이 되면.. 이게 어떻게 해야할지... 한쪽은 가깝고 우리편은 멀게 되어버리니까.. 게다가 양동공격도 가능..

이것을 가능하게 한것은. 북쪽의 반회전형 구조와.
남쪽의 완전회전형 구조. 그리고 그 사이를 잇는 언덕 샛길입니다. 다만.
오는 길의 수만큼 '저지선'의 형성 정도는 가능하게 되어있습니다. 이게 되지 않으면
단지 '힘'의 대결이 되어버릴테니까요.

팀플에서의 중앙집중이 아닌 중소규모의 끝없는 난전은 극히 보기 힘들지만.
그것이 맵의 의도 이기도 합니다.

쌍둥이들의 싸움은 고작해야 사소하니까요. 자주 일어나기도 하고. ^^

아기자기한 티격태격을 재미있게 즐겨주시길 바라면서.

그럼.

* 어쩌다 보니 사상 최단글이 되어버렸습니다. 후후.
* 스피카를 만들면서 참조한 애니메이션은 세가지 입니다.
   하나는 당연히 트윈 스피카고... (이름까지 붙어있죠. 쌍둥이 이야기는 아니지만.)
   하나는 피규어17-츠바사&히카루. 그리고 마지막은 Lain이었습니다.
   셋다 맵에 거의 표현을 했기때문에.. 개인적으로는 만족하고 있군요.
* 옵맵만 동봉합니다. 그냥 밀리..에서 하고 싶으시면.
   켐페인 에디터에서 중앙쪽 스타팅만 지워주시면 됩니다.


* 아차. 그러고 보니.. 맵 디자인에 대한거.. 빼먹었군요..
    북쪽의 자갈길은.. 밀키웨이다! (..은하수입니다 --) 하면서 만든거고..
    남쪽은.. 역시나 공전궤도..였던겁니다.... 그냥 디자인이니 웃어주시면 됩니다. ^^

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06/10/23 00:36
수정 아이콘
이번에도 2:2팀플맵이로군요.

언제나 이번엔 1:1맵 아닐까? 하고 기대하게 되네요.
06/10/23 00:50
수정 아이콘
2:2팀플맵은 두개밖에 만들지 않은걸로...;;
06/10/23 00:56
수정 아이콘
저도 이번에도 2:2 팀플맵이네~ 하며 봤습니다;;
언제나 재미있는 맵을 소개해주신 Yang님이시고, 또 사실 맵에 대한 관심사의 본진은 언제나 1:1이 아닐까 생각합니다 ^^
06/10/23 09:11
수정 아이콘
이 맵.. 테스트 하실때 옵으로 몇번 참여해봐서 왠지 애정이 가는 맵인데... 더 이상 테스트를 못해보셔서 이렇게밖에 소개글을 못 쓰시다니... 너무 아쉽네요. 상당히 재미있는 컨셉의 맵인데 말입니다..
탈퇴시킨회원
06/10/23 14:57
수정 아이콘
근데 양님 맵 검색해봤는데 1번맵만 없네요..... 피지알에..... 2번부터 16번까지는 다 있는데.
06/10/23 18:15
수정 아이콘
1번도 ACE게시판에 가 있습니다.
다만 7번 다음에 있다는게 문제... -_-;;
검색하시면 7-1-8번의 순으로 올라가 있을것입니다 ;;
내맘에미네랄
06/10/23 20:13
수정 아이콘
스피카는 처녀자리의 알파별이고...
베가(직녀성)는 별자리명이 아니라 별이름이며... (리라[거문고자리]의 알파성이죠. ^^)

분광쌍성은 눈으로는 구분이 불가능하고 분광기 등을 통해서만 쌍성임을 알 수 있는 쌍성을 의미... 대부분이 쌍성계를 이루는 진짜 쌍성들이 이 종류들...
암튼 그래서 이란성 쌍둥이랑은 별 관계가 없어 보이..네요~ ^^a

험험... 지나가던 별바라기... ^^;;;
06/10/24 17:54
수정 아이콘
저는 맵 타이틀을 보자마자
'IIDX 수록곡인가?" 하는 생각부터 들었습니다 -ㅅ-;
06/10/24 20:05
수정 아이콘
내맘에미네랄 / 급하게 적느라고 잘못적었습니다. ^^
베가의 주성이자. '거문고자리'의 a성. -_-;;; (잠깐.. 내가 잘못알고 있는건가? -_-)

분광쌍성은 그렇긴 한데. 그냥 씨익 웃으면서 '그렇다고' 해버린겁니다.
뭐든 가져다 붙이면 그만이거죠. (일단 수정은 해야겠네? -_-)
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