PGR21.com
Date 2001/05/31 08:09:16
Name 다쿠
Subject 옛전에 다쿠게시판 올라 있던 내용입니다
번  호 : 5
제  목 : 신주영 전략전술1
작성자 : 운영자
E-mail : [email protected]
U R L  : http://side.to/3131
시  간 : 2000-04-30 오전 12:10:21
내  용 : 기초 실력 다지기

1.빠른 손동작

빠른 손동작을 기초실력의 가장 첫 번째로 꼽은 이유는 시간의 차이 때문이다. 한 동작에

1초씩만 차이나도 100개 동작을 했을 때 나는 시간을 모으면, 100초의 차이가 나는 것이다.

100초 동안 내가 아무 것도 안하고 있을 경우에 상대방이 무엇을 할가 생각하면 등골이 오

싹해 지면서 게임할 맛이 싹 사라질 것이다. 래더 게임에서 상대방의 동의 없이 게임 중간


화장실 다녀오신 부들은 잘 알 것이다.

물론 동의해 놓고서 재시작(resume)을 누르는 나쁜 매너도 있다. 실력이 같은 단축키를

전혀 안쓰는 플레이어와, 단축키를 익숙하게 사용하는 플레이어간의 게임은 승패를 떠나서

단축키 플레이어에게 훨신 유리한 상황을 연출하게 되는 것이다. 즉, 보다 더 많은 자원 확

보와 유닛생산이 가능해진다.

그럼 빠른 손을 가지기 위해서는 무엇을 해야 하는가? 가장 간단한 방법은 바로 게임 안에

서 가능하다. 가장 빠른 속도(fastest)로 게임을 하면서 처음에 있는 4마리의 일꾼을 동시

에 미네랄에 가도록 보내는 연습을 하는 것이다. 그리고 래더 게임 스피드인 fast로 똑같은

일을 해보자. 그러면 손쉽게 일꾼들을 빨리 미네랄로 보낼 수 있을 것이다 .

Legendarykyo라는 싱가포르 플레이어에게 스타 크래프트를 쉐어비젼(상대편에게 자기

편 기지 및 유닛 있는 곳 다 보여주는 모드)으로 가르쳐 주면서, 일꾼을 자동으로 동시에

뿌리는 프로그램이 있냐는 질문을 받고 엄청 웃은 일도 있었다.


2.많은 플레이

많은 플레이가 의미하는 것은 경험이다. 경험이 가르쳐주는 것은 "어떻게 하면 지는가?

어떻게 하면 상대방에게 겁을 주면서 게임을 유리하게 이끌어 나갈 수 있는 것인가? 초반

공격을 하면 어떠한 효과가 있는가? 정찰을 빨리 했을 때와 안 했을 때의 차이는 무엇인
가?"

등등 너무 많아서 말로 다할 수 없을 정도이다.

그리고 여기에 있는 전술 및 전략도 어러 번 연습을 통해서 자기 것으로 만들어야 하는 것

은 두말할 필요가 없는 것이다. 즉, 점수 또는 승패에 연연하지 말고 진정한 실력자, 시합에

나가서 상금을 탈 수 있는 플레이어가 되도록 치트 및 밀어주기 와는 담을 쌓은 상태에서

많은 게임을 하여야 하는 것이다. 특히 1400이 넘는 래더 고수분들은 더더욱 점수에 욕심을

버리고 진정한 고수가 되기 위해 스스로를 다듬어가야 하는 것이다.


3.관전 및 시합 참여

많은 플레이어들이 무슨 비법이라도 있는 것처럼 본인에게 물어본다. 어떻게 하면 그렇게

잘하냐고, 좋은 빌드 오더 좀 가르쳐 달라고, 그리고 뭘 먹고 그렇게 잘하냐고 욕하는 사람

까지...

그러나 많은 게임을 하여 고수들이 쓰는 종족별 공격 및 수비 유형을 거의 다 파악했고,

손이 빠른 플레이어들은 본인에게도 쉽지 않으며 언제든지 질 수도, 이길 수도 있는 상대

방인 것이다. 단진 약간 다른 점이 잇다면 본인은 어릴 때부터 시합에 많이 참여했으며, 본

인보다 잘하는 상대방들을 극복하려 꾸준히 관찰, 연구했다는 것이다.

게임은 형식에 따라 분위기와 수준 차이가 엄청 많이 난다. 노멀 게임에는 초보분들이 많

으며, 래더 게임에는 초보분들이 많으며, 래더 게임에는 초보분들이 많으며, 래더 게임에는

일정 점수(1300) 이상일 경우 조금씩 잘하는 분들이 있다. 1500 이상일 경우에는 결코

무시 못할 분들이 적지 않습니다. 그리고 실제 상금이 걸린 시합에 가면 네크윅 게임과는

시합결과가 다르며, 이변도 많이 일어난다. 또한 PGL(Professional Gamers League)은

국내 시합과는 분위기가 무척 다르다. 거의 모든 선수가 치즈러쉬(Cheeze rush: 게임 초

반에 적은 병력으로 상대방을 제압하는 방법) 및 초반기지 확장 등에 능통합니다.

고수가 되려면 고수가 하는 게임들을 많이 보시기 바랍니다. 그리고 네트워크의 게임에만

만족하지 마시고, 실제 상금이나 상품이 걸린 시합에도 많이 참가하는 것이 좋습니다. 좋은

경험과 함께 실력에 많은 도움이 될 것입니다.


종족별 전략

저그 VS 테란

저그의 테란 공략법 1(저글링+무탈리스크)

1.04패치업 이전(즉, 여름 및 가을 시즌)에 본인이 많이 쓰던 방법은 초반 14드론 기지 확

장 또는 본진 2 해처리이다. 이 방법이 널리 알려지지 않았을 때는 치터로 의심도 많이 받

았을 정도로 좋은 방법이다. 그러나 패치 업 이후 라바(애벌레)의 생산 속도가 느려져서

같은 양식의 빌드 오더를 유지하며 어쩔 수 없이 드론 수를 조정한 결과 12 드론이라는 숫

자가 나오게 되었다. 즉, 12드론 생산 후에 제 2기지 확장 또는 본진에 해처리를 한개 더

만드는 것이다. 지금은 1300점 이상대의 래더 고수면 거의 다 아는 방법으로 아직까지도

초보들이 시도하기에는 약간 살이 떨리는 방법이다. 그러나 초반에 들어오는 저글링 러쉬나

질럿 러쉬, 마린 러쉬 등을 약간의 저글링 및 일꾼 등을 동원하여 막기만 하면 2배의 자원

채취(특히 가스)를 통해서 결국에는 승리를 거두게 되는 방법이다. 물론 6드론, 저글링 러

쉬로 바로 들어오는 경우에는 질 수도 있다.

1. 총 드론 수를 여덟 마리까지 만들고, 오버로드 한 마리를 추가 생산한다.

(물론 오버로드를 드론 7마리 뒤에 만들거나, 9마리 드론 후에 만들어도 조다. 그러나 초반

자원이 약간 차이나게 된다. 혹은 9드론 후에 가스를 만들고 드론이 한 마리 줄면, 9드론

다시 채워서 가스를 취소하는 1오버로드 10드론 법도 있다.)

2. 총 드론 수를 12마리까지 만들고 나서 초반에 확장 기지를 하나 더 만드는 것이다. (물론

기지 확장을 하지 않고서 본진에 해처리를 하나 더 만들 수 도 있다. 이러한 선택은 게임의

승패에 결정적으로 영향을 미치기도 하는데, 가장 큰 차이는 물론 가스의 채취량이며, 미

네랄도 적지 않게 차이가 난다. 그러나 확장을 먼저 하였을 때는 초번 러쉬를 어떻게 방어


것인가가 문제 된다. 확장기지에서 지은 성큰으로 본진까지 방어가 가능한 지형의 경우는

확장을 먼저 해도 크게 무리가 없다.)

3. 드론 한 마리 추가한 다음에 스포닝 풀을 만든다. 드론 한마리 추가 한 다음에 가스 추출

기를 짓고, (가스추출기를 먼저 만들어도 크게 상관이 없다. 빠른 어그레이드를 고려할 때는

오히려 이 방법이 더 좋을 수 도 있다.) 그 다음에 총 드론수가 14마리가 되도록 만들고 오

버로드 하나 추가한다.

4. 가스추출기가 완성이 되면 드론을 세 마리를 보내서 가스를 캐도록 한다. 확장 기지가

완성이 되어 갈 무렵에 본 기지에 있는 드론을 두마리를 빼서 확장 기지로 보낸다. 드론은

확장 기지가 완성될 때까지 계속해서 쉬지 않고 뽑아 낸다. 확장 기지가 완성되면 확장기지

(상대방이 들어온 입구쪽)에 성큰 콜로니를 두 개 만든다. 그 다음에는 약간의 드론을 더

만들어 낸 다음에 성큰을 하나 더 만든다.

5. 그리고 나서 미네랄을 모아서 래어로 업그레이드를 한다. 래어 업그레이드는 될 수 있는

한 일찍 하는 것이 좋다 .그 다음은 드론을 계속 만들고 총 드론 수가 22-25마리가 되면

해처리를 하나 더 (현재 해처리 총 3개) 만든다. 그러고 나서 성큰 콜로니를 두개 정도 더

만들고, 확장기지에 가스추출기를 짓는다. 역시 확장 기지 추출기가 완성이 되면 드론을 세

마리 보내서 가스를 캔다. 래어 업그레이드가 끝날 때쯤 되면 하던 일을 중단하고 미네랄을

200을 모았다가 바로 스파이어를 짓는다.

이 순간에 상대방이 마린으로 쳐 들어오면 강력한 성큰 콜로니의 공격에 의해 전멸당할

것이다. 실력있는 상대방을 만났을 경우 시즈 탱크를 빨리 만들어 오는 것을 예상할 수 있
다.

에쉬리고나 로스트 템플의 경우 확장 기지 가까이에 언덕이 있을 것이다. 언덕 위에서 상

대방의 벙커와 탱크가 진을 치고 공격을 할 경우에는 확장기지가 파괴되기 쉬우므로, 이를

조심해야 한다.

스파이어가 완성이 되기 전까지는 저글링을 뽑아 놓고 저글링 스피드 업그레이드를 하

자(에볼루션 챔버에서의 저글링 공격 업그레이드는 선택사항이다). 스파이어가 완성이 되

면 무탈과 저글링을 가지고 상대의 기지를 쳐들어간다. 공격타이밍은 공중유닛 공격 업그

레이드가 되었을 때가 효과적이다.

마린은 떨어져서 쏘는 공격을 하기 때문에 저글링으로만 가면 상대방에 다다르기 전에 거

의 다 죽을 것이다. 그러나 무탈과 저글링이 같이 가면 떨어져서 쏘는 거리 공격 유닛은 지

상 및 공중유닛이 동시에 올 경우 공중 유닛을 먼저 공격하도록 설정돼 있기 때문에 무탈을

먼저 공격하게 된다. 자세히 살펴보면 저글링보다 무탈을 향해 공격하는 것을 확인할 수

있다. 그리고 무탈은 생명력이 상대적으로 많기 때문에 마린이 무탈을 공격하는 동안 저글

링 부대가 마린을 거의 다 죽일 수 있다.

시즈 탱크는 당연히 공중 공격을 못하기 때문에 무타로 가볍게 없앨수 있다. 여기서 공격시

유의할 점은 무탈과 저글링이 하나가 되어서 동시에 공격해야 한다는 것이다. 만약 무탈과

저글링 하나가 되어서 동시에 공격해야 한다는 것이다. 만약 무탈과 저글링이 떨어져서 공

격하게 되면 상대방의 공격에 의해 모든 저글링과 무탈을 모두 잃게 될 것이다.

저그 VS 테란

저그의 테란 공략법 2(패스트 가디언)

패스트 가디언은 래어 업그레이드 까지는 똑 같다. 확장 기지 입구에 여러개의 성큰을 설

치해서 상대방 시즈 탱크에 의해 격파되기까지의 시간을 이용하여, 그레이트 무탈 스파이어

업그레이드를 끝내고, 가디언으로 변신하는 것이다. 그리고서는 공격하는 마린과 시즈 탱

크를 제압하고 테란의 본진으로 쳐들어가는 것이다. 이 때 주의할 것은 상대방의 레이스가

몇 대인가 하는 것과 클로킹이 되어 있는 가 아닌가 하는 것이다.

그러나 이것은 테란의 플레이를 보면 충분히 알 수 있다. 마린을 2부대 정도 뽑았을 때는

레이스가 거의 없으면 마린 1부대와 시즈 2대 이상일 경우 역시 우려할 상황은 아니다. 다


입구를 벙커로 막아 놓고서 기술 발전 및 유닛 생산을 하는 테란이 역시 쉽지 않은 상대라
할것이다

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