PGR21.com
Date 2008/05/17 19:22:05
Name 석호필
File #1 2zelot_3dark.rep (87.7 KB), Download : 550
Subject [P vs T] 3다크 2질럿~ 4분 33초 러쉬~ (빌드 수정 리플첨부)
일단 베틀넷이나 싱글플레이에서 연습을 하여서, 카런으로 하면 APM이 높으신분들이 하면 약간이나마 초를 앞당길수 있습니다.

요즘 테란 입구를 안막고, 정찰을 늦게 해서, 한번 빌드를 만들어 봤습니다.(혹시 이런 빌드가 이전에 있었는지는 잘 모르겠습니다.)

이 빌드는, 혹시 상대방이랑 실력 차이가 많이 나는데, 후반 운영, 정석 힘싸움으로는 도저히 이길수 없다고 생각한다면,,
한번 해볼만한 빌드이고, 매번 베틀넷에서, 정석이 지치신분들은, 이 빌드를 한 두번 이용함으로써, 아슬함의 맛과 운영의
재미를 느껴봤으면 좋겠습니다.

제가 이 빌드를 대략 70판 넘게 해본봐, 자신과 동급의 실력이라 할지라도, 승률은 꽤나 높았습니다.
상대는 베틀넷에서 66%이상의 전적을 가지고 있으며, 총 게임수 1000판 이상 하신분들이랑만 붙었고,
그리고 80%이상이신분들도 많이 게임을 했습니다.

특히 이빌드는 베틀넷 공방유저들이 많이 접해보지 않은 빌드라서 그런지, 자주 미네랄핵이라는 소리를 많이 듣습니다.
(일꾼은 적은데, 게이트는 4개를 짓고, 태크는 엄청 빠르니..오해를 삽니다.ㅠㅠ)


일단 빌드는

1. 8.5 파일런 (약간 공격적으로 앞쪽에 지으세요.)
2. 10.5 게이트
3. 11.5 가스
4. 13 싸이버네스틱 코어. (이때 가스통이 만들어지므로, 가스에 프로브 3마리 투입)
5. 14.5 파일런
6. 15마리까지만 생산...그리고 중지
7. 싸이버네스틱 코어지어지면, 2번째 파일런 만든곳에 아둔 설치. 그리고 그 프로브는 정찰갑니다.
8. 미네랄 450이 모이면, 첫번째 파일론쪽에 게이트 3개 설치
(그러니 총 게이트는 4개. 이때 아둔은 270/450 지어지는중 60퍼센트 이상 짓고있는중)
9. 게이트 3개를 지으면, 아마 대략 아둔이 거의 완성될쯤이고, 아둔이 완성되면, 바로 다크템기지 만듭니다.
10. 다크템 기지가 완성되면, 미네랄은 550이상, 가스는 300이 됩니다. 질럿1기와 다크3마리를 찍습니다.
(★여기서 다크템플러기지를 완성시키고,,,빨리 100이 모이면 미리 질럿을 만들고, 난중에 다크 3마리를 찍는 빌드를 쓰면
약간이나마 추가병력을 빨리 투입시킬수 있긴한데, 1질럿이 나와서 할게 거의 없더라구요...저는 그냥 질럿1마리와 다크템 3마리를 동시에 만듭니다. )
11. 4분 34초에 다크3마리가 나옵니다. 질럿은 생산속도가 좀 빨라 2초전에 나옴...이제 상대진영 고고씽 (카런하면 조금 시간을
앞당길수도 있습니다.)

12. 미네랄 100이 되면, 파일런을 짓고,
13. 추가 병력  다크와 질럿을 계속 뽑아줍니다. 그리고 상황보면서 운영....

여기서 테란의 상황을 말씀드리자면

테란이 무난한 12바락,가스빌드를 쓰는경우 바락이 완성되는 시간은 2분 28초정도이며 (카런하면 조금시간을 앞당길수도.)
팩토리 완성은 3분 22초
팩토리 애드온 완성은 3분 47초 정도입니다.

보통 맵과 맵사이의 거리는 보통 평균 30초에서 32초정도의 거리입니다. (대각선을 제외)
파이썬에서 예를든다면, 한번에 찾을경우 32초정도이고 (넥서스에서 초를 쟀음)
제일 늦게 정찰한다면 1분 38초입니다.
만약 상대방이 바락을 짓고 정찰을 시작했는데, 운이좋게도 맨마지막에 정찰 성공한다면,  4분 6초네요.
첫 정찰에 성공한다고 해도 3분정도입니다. 3분이면 프로토스는 아둔이 60퍼센트 완성중이며
두번째 정찰 성공시 3분 30초 정도에는 다크템플러기지가 올라가고있으며
제일 늦은 4분 6초에는 다크가 찍혀있습니다.

3다크 1질럿이 생각보다 화력이 강하기때문에, 상대방이 3마린 1탱크.같은경우 무난히 이길수 있습니다.
(3마린 1탱크나, 4마린 1탱그가 있을경우, 상대방은 더블컴을 했을경우입니다. 늦은정찰로 인해...)

저도 게임을 하면서, 상대방이 일찍 정찰오고, 다크템기지를 확인하는데, 설마 못막겠냐? 라는 생각을 했지만.
2게이트 패스트 다크와는 차원이 많이 틀리더군요. 3다크 1질럿의 힘이 의외로 쌥니다.
그리고 오죽하면,,, 4게이트인데, 프로브는 적고, 테크는 엄청빠르니...미네랄핵이라는 소리들이 ㅠㅠ


(덧붙여 여기서 만약 입구가 막히고, 터렛까지 있고 뒤에 벙커나 벌쳐등 도저히 못뚫는 상황이 오면, 2가지 선택이 가능합니다.
첫번째는 로보틱스를 갑니다. 로보틱스를 갈려면, 3다크 1질럿 이후에 가스를 계속 모아야겠죠.
그리고 셔틀이 완성되면, 3cm 드랍을 합니다. 물론 그때 셔틀이 완성될쯤에는 질럿과 다크 총 8마리 이상이 있습니다.
3cm드랍을 몰래하시고 그냥 끝장 보는 빌드도 있구요..

두번째는 조금 스타를 할줄아시고 운영에 소질 있으신분은, 그냥 다크를 입구쪽에 세워놓고,,다크 3마리를 뛰엄 뛰엄
나둡니다. 테란이 스캔업이는 내려올수가 없고, 스캔이 있다고 하더라도 다크 3마리가 있기때문에, 타이밍이 상당히 늦쳐지구요.
여기서 다크는 입구밑에서 터렛을 못짓게 최대한 막아야 됩니다.
보통 이빌드를 접한 중고수의 테란 유저분들은, 본진에 더블커맨드를 짓고, 후반싸움을 대부분 할려고 합니다.
한타러쉬는, 스캔의 마나가 한정되어있기때문에, 섣불리 진출할수 없습니다.
보통 이렇게 운영으로 갈 경우 총 다크는 5마리에서 6마리 까지는 뽑아 놓습니다. 그래서 최대한 시간을 법니다.
스캔으로 절대 공격을 올수가 없으며, 대부분, 후반운영을 노립니다.  그러기때문에 일단 다크 3마리와 1질럿이
아무런 효과를 보지 못했다면, 프로브 꾸준히 생산하면서 멀티를 합니다.  
여기서 상대방이 스피드업  마인 벌쳐를 쓴다면, 땡큐입니다. 일단 그것만 막으면, 상대방 병력도 부족하고,
멀티도 해서,, 땡큐입니다. 입구에 다크 2마리 홀드해놓구요. 그때까지 만든 질럿과 다크템으로 방어하면됩니다.

물론 상대방 본진쪽에 다크 3마리는 뛰엄뛰엄 근처에 배치하고,, 최대한 멀티를 늦게 만들도록 해야됩니다.
그리고 운영으로 들어가면 프로토스가 할만 합니다.

두번째는 상대방이 바카닉으로 오는 경우가 있는데 이경우도 땡큐입니다. 첫 다크가 입구막혀진쪽을 예의주시하면서
메딕이나 마린을 계속 뽑는지 보구요. 바카닉이다 싶을때는....싸이오닉스톰개발과 질럽 발업하면서..
질템을 조합하면 됩니다.

물론 약점은 있습니다
제가 게임을 많이 해본봐, 제일 짜증나는것 드랍쉽 플레이입니다.
이건 본진에서 벌쳐들을 막아야되기때문에, 속도느린 다크와 질럿이 벌쳐를 잡기가 어려워요...
근데 거의 대부분...제가 게임을 해본봐, 드랍쉽을 잘 쓰지 않더라구요....왜냐면 다크가 있어서 그런지..
그냥 요즘 추세인 더블커맨드를 대부분 가져갑니다. 또는 바카닉.. 또는 투팩토리 올려서 한방러쉬할려다가
스캔의 마나부족으로 다시 퇴군하는..그런 경기 양상이 나오더라구요..

물론,,드랍쉽도 빨리 캐취를 한다면 잘 막을수 있구요..

그리고 약점 많은 빌드입니다.

한번 올인빌드로 한번정도는 해볼만한 빌드라고 생각합니다. 특히 늦은 정찰을 하시는 테란들에게는 강추구요..

만약 이빌드가....이영호 vs 허영무 경기에서 허영무선수가 썻더라면,,,, 아마 3다크와 1질럿이 이영호 입구에 도착하는
순간 터렛이 막 짓고 있는중이였고, 그뒤는 이영호선수의 순간적인 컨트롤과 반응속도가 결정되었기때문에, 결과는 잘모르곘고
(마린이 7시에 왔을때 바로 엔베를 바로 지어도.)

그리고 만약 허영무 선수가 11시에 위치했다면, 100%성공했을것이라고 생각합니다.(물론 확률적으로,,,,맨마지막에 정찰
당할 확률이 낮기때문에, 이 빌드를 쓰지 않았겠지요..)

그리고 op345에 조금 고수 찾는 유저분들이랑도 게임을 몇판해봤는데, 몇판은 그냥 3다크 1질럿에....마인벌쳐로 막을려다가
질럿 먼저 찔러주고 3다크 난입으로 무난히 이겼고, 또 한경기는...입구막고 터렛짓고 이더라구요. 최대한 더블커맨드
늦게...앞마당 진출못하게 시간끌고, 저는 더블넥하고 운영으로 끝냈구요. 빌드도 신선하다고 칭찬을....

물론 이빌드는 다전제를 할시 그냥 정석빌드에 비하면 승률이 많이 떨어집니다..
그냥 간간히 써볼만 한듯 싶습니다.


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수정된 부분...여기서부터..

★8.5파일런 (약간 앞쪽에)
★10.5게이트
★11.5 가스
★13 싸이버네틱스 코어
★14.5 프로브타이밍때 질럿을 찍습니다. (이때 미네랄 100이 모임, 질럿을 찍으면 16/17 인구수가 되겠죠? )
★17프로브까지 찍습니다. (즉 프로브는 15마리, 질럿은 1마리가 되겠네요)
★아둔( 아둔 지은 프로브로 정찰)
★게이트 3개 (미네랄 450모이면 한번에 지으세요. 이때 아마 아둔이 270/450정도 설치진행중 60%정도)
★다크템기지
★파일런
★다템 기지완료 되면 3다크찍습니다. (그럼 인구수는 23/25)
★아주 조금만 기다리면 다시 미네랄 100이 되면 세컨드질럿 (25/25)
★미네랄 100모이면 파일런, 그뒤 운영
★3다크 나올때 세컨드질럿도 나옴. 2질럿, 3다크 러쉬 고고씽~

여기서 약간 신경써야 될것은 1번째 파일런의 위치이구요.
1번째 파일런에 4게이트와 싸이버네틱스, 아둔, 템플러기지를 지어야 되기때문에 조금 유의하셔야 됩니다.

이게 조금 더 안정적인 빌드 같습니다.
약간의 이해를 돕고자 컴퓨터 테란이랑 파이썬 맵에서 테란이랑 붙었습니다. (컴퓨터테란상대론 이 3다크 2질럿 빌드는
승률 100% 빌드인것 같습니다. 게임하면 맨날 리플처럼 벙커가 딱 짓고, 스캔이 없더라는..)
제가 APM이 느리고, 자원 최적화가 조금 덜 되어서 그런지, 제가 위에 올려놓은 시간이랑 약간 벗어나네요.
저 시간은 제가 연습하면서 가장 빨리 찍었던걸 계산한것이고., 아마 스타팅포인트중 가장 자원이 빨리 채취되는곳에서
가능했을듯 합니다...(스타팅위치마다 자원효율이 조금씩 틀리니깐...약간의 시간타이밍은 조금씩 다를수 있습니다.
자원효율이 높은것에서 저 3다크 2질럿 빌드를 사용하면 괜찮을듯 싶습니다. 시간타이밍을 조금이나마 빨리 앞당길수 있으니깐요. )
아마 프로게이머나 APM이 빠르신분들이 하면 약간이나마 앞당길수 있을듯 하구요.
리플에는 조금 늦네요. 시간타이밍보다는, 빌드오더 순서의 이해를 돕기위해서 첨부합니다.

이빌드의 강점은..

1질럿이 2분 32초쯤 나오기때문에,,
바락이 다 완성되고 정찰하는 테런유저같은경우, 입구있는 맵에서 질럿 1마리로 홀드시켜놓으면 정찰을 못하게
만들수 있습니다. 상대방이 빨리 정찰을 하더라도, 첫번째 정찰에 성공하지 않는 이상은, 정찰을 허용못하게 할수
있구요.

또한 FD나 원팩 본진 더블커맨드를 하는 상대에게는 피해를 많이 주거나 GG를 받아낼수 있습니다.
상대방이 FD빌드를 한다면, 2질럿과 3다크가 나가면 중간에서 부닥칩니다. 질럿 2마리를 찔러넣으면서,,,3다크 마린썰고
질럿으로 마인 제거하거나 마인대박유도하시면 되구요.
원팩 더블커맨드하면서 엔베바로올리는경우에는,,,,가까운거리일경우 3다크 2질럿이 도착하면, 엔베가 딱 완성되는시점이구요.
대각선방향일경우...터렛이 반쯤 지어지는 상황인데요...3다크 2질럿이니깐...입구가 막혀있지않으면 병력이 부족하기
때문에 그냥 싸우시면되고, 입구가 막혀있어도 3다크와 2질럿으로 서플을 때리면 서플을 파괴할수있습니다.
그리고 서플만 파괴되면,,원팩 더블커맨드라 병력이 없어서, 피해를 줄수있구요.

그리고 투팩토리 마인업 벌쳐하는 상대에게도 잘통합니다. 마인으로 막을수 있겠지 생각하는데요
보통 2질럿 3다크공격가면 4마린 3벌쳐정도 멀티쪽에 마인박을려고 합니다.
질럿 2마리 던저주면서 마인제거하구요. 3다크로 입구밑에까지 가세요...단. 다크는 뭉쳐서가면 안되구요.
그리고 한마리찔러서.입구위에 마인있는지 없는지 확인하시구요. 좀 있다 싶으면..입구밑에서 기다리다가..
질럿과 다크가 또 합류하면,,,또 질럿 앞장서면서 마인제거하고...다크로 공격가면 됩니다.
단 컨트롤이 기가막힌분에게는 잘 안통할수가 있습니다. 투팩토리 마인 벌쳐에게도 잘통하더라구요..

게임할시 유의사항은 다크를 뭉쳐서 한번에 피해를 입으시면안되구요 질럿도 마찬가지구요.
약점이라고 하면...입구막고,,마인입구 앞뒤로 심으면,,뚫기가 어렵습니다.
그러면....입구밑에서 대기하면서 최대한 멀티 늦게 해주시구요...다크가 많아서....쉽게 나오지 못합니다.
그 뒨 후반운영으로..



ps.리플 좀 보시고, 빌드에서 약간 수정할 부분이나, 조금 더 최적화 될수 있을만한것이 있다면
의견주시면 감사하겠습니다. 어디까지나 올인빌드이고, 플토의 올인빌드중 하나를 빌드타이밍과, 빌드오더를 적은것이고,
조금이나마 전력에 대해서 폭을 넓히고 도움을 조금이라도 드리고자 적었습니다.
혹시 다전제에 한번 써보는것도 심리적 충격을 줄수 있는 방법중에 하나이며, 친구들중 중후반 정석 무난한 싸움으로 무난히
하면 도저히 이길수 없는분들에게도 한번 써보는것도 괜찮을듯 싶습니다.




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lxl기파랑lxl
08/05/17 19:49
수정 아이콘
왜 먹히는지에 대한 분석이 설득의 근거가 되어야지, 누구누구한테 쓰니까 먹히더라. 하니까 되더라 라는 식의 설득은 공감을 얻기 어렵습니다.

사이버네틱스구요 ^^;
진리탐구자
08/05/17 20:07
수정 아이콘
정찰 허용 안 했다면 FD 잡아먹기에도 좋겠네요. (보통 5분 좀 안 되어서 토스 앞마당 도착)
석호필
08/05/17 20:34
수정 아이콘
진리탐구자님// 3다크 1질럿이 4분 33초에 나옵니다.

그리고 FD같은경우 3분 47초에 애드온이 달리며 4분 20초에 첫 탱크가 나옵니다. 그리고,
마린 5마리와 1탱크 가면서, 후속 벌쳐랠리시켜도, 상대방 본진에는 정말 빨라도 4분 50초구요..

3다크 1질럿이 고고씽 하면,,중간에서 서로 부닥칩니다. 그러면,,그때 벌쳐도 있는데, 거기서 마인 박으면 살며시 피하면되구요.
다크 있는데,,,마린 5마리는 몰살이고, 탱크도 죽습니다...
그리고 질럿을 먼저 올리면서 마인을 제거하면서 3다크가 줄줄이 가면 됩니다. 그리고 상대가 마인을 박더라도 다크 한마리씩 던져주면서 가면 다크 2마리까지 진입하구요. 추가 질럿과 다크가 또 합류하면, 본진 점령이
되는 시나리오가 되더라구요.

한마디로 FD는 완전 땡큐입니다.
석호필
08/05/17 20:38
수정 아이콘
lxl기파랑lxl님// 왜 먹히는 이유는, 생소한 빌드라, 유저들이 너무 대처를 쉽게 해서, 오히려 그게 통하는것 같습니다.

저도 상대방이 뻔히 정찰하는데, 당연히 막을줄 알았는데, 많이 통하더라구요...

FD는 잡아먹는 빌드이구요..
일단 3다크와 1질럿을 막을려면 무조건 엔베를 지어야 되고, 터렛을 지어야 됩니다.
그리고 앞마당에 내려올려면 일단 아카데미에 스캔까지 만들어야 되구요.
그래서 테란의 앞마당을 최대한 늦게 할수 있으며,
그 시간동안 프로토스 프로브 꾸준히 생산하면서 멀티를 가져 가면 됩니다.
운영으로 해볼만한 싸움이 많이 나오더라구요.

그리고 한방러쉬..스캔 마나 150을 모아서 한방러쉬를 하는경우에도, 다크를 5마리이상 뽑기떄문에. 1마리씩 입구에서부터 던져주면서
스캔을 소비하게 되면, 결국은 뒤로 후퇴를 하더라구요....

그리고 무적빌드가 아닙니다. 물론 약점도 있구요..
그냥 한번쯤 해볼만한 빌드인것 같고, 그리고 생소한 빌드라서 한번 소개를 해봤습니다.
AerospaceEng.
08/05/17 21:47
수정 아이콘
올인성 빌드론 괜찮네요. 근데 정찰을 아예 차단시켜 버릴 수는 없나요? 입구에 프로브 세워놓으면 너무 가난할려나..
밀가리
08/05/17 23:23
수정 아이콘
초반에 원질럿 뽑아서 입구 막아놓으면 어떨가요? 시간이 많이 지체될려나.
08/05/18 03:31
수정 아이콘
14.5파일런을 뒤로 밀고 원질럿 뽑을 수 있네요. 어차피 15프로브까지만 뽑으니...
가끔씩 써주면 재미있을듯.. +_+
기사도
08/05/18 06:01
수정 아이콘
대회용으로는 충분히 쓸만할것 같은데요?
프로리그나 아프리카 게임 보면
1:1 맵에서도 종종 기싸움 하느라 일꾼정찰을 최대한 늦추는 경우가 많은데....
아무튼 새로운 시도는 칭찬받아야 한다고 생각 됩니다.
다전제 승부의 경우 정석만 잘하고 필살기가 없는 상대는 솔직히 쉽다면 쉽죠.(이영호급 이런 괴물 제외;)
하지만 여러개의 필살기를 준비한 정석도 어느정도 잘하는 플레이어라면
그야말로 최고~!
그게 바로 전성기때의 임요환인듯 하지만...^^
석호필
08/05/18 07:52
수정 아이콘
글을 이미 읽어주신분들은 아랫쪽 수정된 부분부터 글을 읽어주시면 됩니다^^

KANG,,님// 좋은 의견 주셔서 감사합니다. 어짜피 올인빌드이고, 파일런을 조금 뒤늦게 지으면, 원질럿을 뽑을수 있네요. (왜 그 생각을 못했지 ㅠ.ㅠ)

AerospaceEng.님// 밀가리님// 질럿을 추가하도록 빌드수정을 했습니다.
채민기
08/05/18 16:23
수정 아이콘
아주 좋은 빌드네요...^^상대가 아예 입구막고 터렛 두르고 마인 박고 유닛으로 대기 시키지 않으면
입구막혀져 있으니 음 패닥인가.. 하고 앞마당쪽에 터렛 하나 치고 마린 탱크로 기다렸다간 죽기 쉽상이네요.
피지에서 필살기로 가끔 써먹어보겠습니다.
료상위해
08/05/19 03:18
수정 아이콘
제가 깐죽 대는거 인지 모르겠지만 3게이트체제는 좀 낭비 같군요... 차라리 2번째 게이트까지 올리고 3번째게이트 대신 포지는 어떨까요? 3다크 위력이 아주 쎄지만 올인성 짙다지만 벌처에 대한 방어 및 기타 빌드 대처에 대해서 안정적일듯... 다크보다 25원비싸지만 가스가 안드니 좀더모아서 로보틱스 빠르게 가서 추가 게릴라도 가능할꺼 같네요
채민기
08/05/19 03:49
수정 아이콘
료상님..4게이트입니다. 몇겜 해봤는데 안보일때 썰어버리는게 아니라 보여도 쪽수로 때려 잡아버린다인것 같아요.
템 아카이브 완성과 동시에 3다크 + 1질럿 누를 자원이 생겨요. 진을 뽑아 먹을 수 있는 최대한으로 뽑아서 한방에 썰어버린다...는 모토랄까요
석호필
08/05/19 03:51
수정 아이콘
료상위해님// 총 다합쳐서 4게이트 입니다. 제가 게임을 이런 저런식으로 많이 해봤는데, 그나마 윗 빌드가 FD나 더블커맨드..

그리고 투팩토리 상대로 안정적인 빌드를 보여주더라구요....근데 포지를 짓는다는 말은 벌쳐의 방어때문에 지어야 된다는 말씀이시죠?

제가 여러게임 해봤는데 3다크 2질럿은,,, 대략 8분 이전까지는 프로토스가 주도권을 가지고 있습니다.
그리고 2질럿 3다크가.... 공격가기때문에 FD빌드나 벌쳐빌드라 하더라도 중간에서 맞닥드리구요. 중간에서 맞닥드리면 땡큐입니다.
본진에서 수비를 해야되는데, 설사 피해를 못주더라도 다크로 상대방의 입구를 봉쇄할수 있구요....만약 벌쳐를 빼게 된다면, 본진이 위험하구요..
위험을 무릎쓰고 벌쳐를 공격한다고 해도, 제 본진에서 추가되는 질럿과 다크로 무난하게 수비가 가능하더군요...
그리고 포지를 짓게되면 2질럿 2다크나 1질럿 3다크인데,,,, 이럴경우, 앞마당내려와서 터렛으로 수비하고 4마린과 2탱크...로 수비하면서 멀티가져가는 빌드(채민기님말씀대로)에게 잡아먹힐수도 있습니다. 그래서 2질럿 3다크가 훨씬 안정적이더라구요..
석호필
08/05/19 04:31
수정 아이콘
결과론이지만..최근에 이영호 vs 윤용태선수의 경기에서 윤용태 선수가 이빌드를 썼다면, 윤용태 선수가 이겼을것이라 저는 생각합니다.

왜냐고 하면..vod 분석결과.

이영호선수는 5분 20초쯤에 터렛을 짓기 시작하고, 5분 40초쯤에 터렛이 완성됩니다. (현재까지 정찰 하지도 않았지요..)
그리고 서플과 배럭으로 입구가 막혀져있지만 scv는 4마리정도로 리페어가 가능합니다.
원마린과 원탱크가 있었구요...

제가 베넷에서 해본결과 콜로세움의 대각선 경기에서,,,3다크 2질럿 빌드를 했을시 5분 2초에 이영호 선수의 입구에 도착합니다.
방송은 IPX로 하고, 윤용태선수는 프로게이머이니깐,,,아마 4분 55초까지 이영호선수의 입구앞까지 도착이 가능했을것이라 생각합니다. (조금 더 빠를수도
있읍니다.)

그렇게 되면....터렛은 5분 40초에 완성되는데,, 윤용태선수의 다크는 4분 55초쯤. (조금 더 빠를수있음, ipx이고, 만약 자원채취효율이 잘되는 지역이라면)도착한다면, 2질럿 3다크이고,, 서플을 공격한다면?
이영호선수는 정찰을 안했기때문에, scv가 미리 나와서 대기하면서 리페어를 할수는 없었을테고, 입구에 오자마자 반응하더라도,,,,일꾼 4마리밖에
수리가 안되며,,,,,,서플을 파괴했을것이라 생각이 듭니다. 그리고 5분 40초쯤에는 아마 2다크, 1질럿의 병력이 더 추가가 되었을것이구요..
원팩토리 상태라 병력도 없어서, 그리고 일꾼 다수를 데리고 나와서 블로킹을 하더라도 아마 심한 데미지를 줬을것이라 생각합니다.

(물론 에이스결정전이라서 이런 도박빌드를 쓸만한 상황은 아니였겠지만, 어디까지나 결과론적이고, 만약 무난한 투게이트,,다크나 셔틀 다크를 썻더라면, 이미 터렛이 지어져있기때문에 막혔을것이라고 생각합니다.)

그리고 이건 또 제가 생각한것인데, 그 이후 허영무선수와의, 경기에서는 마린을 정찰합니다...윤용태선수한테는 마린을 뽑아놓고도 마린정찰을
하지 않았는데,,,허영무선수와 경기때는 마린을 정찰합니다. 그건 연습과정시 이런 패스트 다크에게 피해를 입었기때문에 마린을 정찰하지 않았을까
하는 순전히 저의 개인적인 생각이 들더라구요...

허영무선수와의 대결에서의 이영호선수의 빌드는, 윤용태선수와 했던 경기의 빌드보다 더 안정적이고, 더 강력해진 빌드라고 생각합니다.
왜냐하면, 윤용태선수와의 대결에서는 정찰을 하지 않고, 미리 엔지니어링 베이를 짓고 터렛을 곳곳에 깐 반면에,
허영무선수와의 경기에서는 마린정찰을 하고, 상대를 확인한후에 엔지니어링 베이랑 터렛을 미리 짓지 않앗습니다. 그런면에서.
윤용태선수와의 경기에서의 빌드보다 비슷한 빌드이지만, 훨씬 강해진 빌드라고 생각합니다. 연습과정에서 더 최적화를 만들었다는 생각이 들더군요.
그렇게 할수 있는 이유는 마린 1마리의 정찰로 인해, 미리 엔베랑 터렛을 짓지 않을수 있고, 조금 더 최적화를 만들수 있었던것 같습니다.

허영무선수와의 경기시 마린정찰로 인해,,,,,,만약 허영무선수가 윗빌드를 했다고 가정했을시에는....
2질럿 3다크가 올 시 40초정도 빠르게 터렛을 지을수 있게 되었더라구요 즉..5분정도에 터렛이 완성되더라구요...

이 빌드를 만든것도, 윤용태 선수 와 이영호선수와의 경기에서,,,,저렇게 정찰을 늦게하면, 패스트 다크는? 어떻게 막아? 라고 생각이 들어서..호기심에 한번 빌드를 만들어봤는데요..
그냥 일반적인 투게이트 패스트 다크는 서플로 수리하고 scv블로킹으로 막을수 있고, 셔틀 다크는, 터렛이 완성되있고, 막히기 때문에, 그럼 패스트다크하면서 그때까지 최대한 병력을 어떻게 뽑을수 있을까? 라는 생각으로 만들어봤습니다.
그래서 만든 빌드가 프로브를 줄여가면서 만든 3다크 2질럿이구요....

일단 기본 목적은 논스톱으로 다크템기지를 바로바로 완성되게끔 하면서,,,
그동안에 프로브는 적게...만들고 게이트는 최대한 늘려서, 한번에 유닛을 쏟아낼수 있도록...하는것을 컨셉으로
잡고 만들어봤습니다. 물론...약점이 있는 빌드이고, 이 빌드를 정석으로 쓸수 있다는 말은 아니구요.
다전제에서 1판정도는,,,,써볼만한듯 싶습니다..

특히나 요즘 베틀넷에서 조금 한다는 테란유저들은 정찰을 늦게하는데,,,,,괜찮더라구요. 12바락, 가스 짓고
바락이 다 완성되고 난뒤에 scv정찰을 하는 테란유저에게는 파이썬같은경우 질럿1마리가 나와서 정찰을
원천봉쇄할수 있습니다.
AlwaysOOv
08/05/19 12:11
수정 아이콘
저는 1질럿을 먼저 뽑아서 입구막고 3게이트에서 다크3기로 수정하고 계속 시도해보는데 승률이 좋네요.
터렛이 있어도 다크3기의 화력이 너무 쎄네요. 재밌는 빌드입니다.
08/05/19 20:07
수정 아이콘
프로토스 유저인데 상당히 흥미롭네요.
빌드짜시느라 수고하셨어요.
운영으로간데도 템플러 테크까지타서 상당히 해볼만한거같네요.
마술사
08/05/20 12:27
수정 아이콘
좋은빌드네요. 잘쓰겠습니다
luminary
08/05/25 21:50
수정 아이콘
AlwaysOOv님// 저도 이 빌드 보자마자 그렇게 해보았습니다. 4게이트때보다 다크가 한기 적기는 하지만 대신 미네랄이 있기때문에 질럿 한기와 다크 세마리 나가면서 바로 넥서스 소환하고 드라 사업하면서 꾸준히 프로브 뽑아줍니다.
포박술
08/10/27 17:14
수정 아이콘
4분 33초 에 나오더라도 적진 달려가면 4분 48초 정도 되는데 이 시간이면 요즘 트랜드인 원팩 더블 유저들 앞마당 먹고 터렛 1기 앞마당에 완공되고 주위에 1~2탱크 마린 4기 나와있을 시점이네요.
러쉬 거리 짧아도 막힙니다.

위의 내용에서의 원팩 더블은 일반적인 원팩 더블을 말하는 거에요
료상위해
08/11/24 18:29
수정 아이콘
이거 3게이트로도 충분히 2질럿 3다크 나옵니다.

음 아둔이후에 2게이트 추가하면서 템플러아카이브 올리구요 그리고 질럿 찍으면 2번째 질럿이 나오면서 아카이브 완성됩니다. 그래서 3다크 찍은후 러쉬가면 2질럿 3다크 됩니다.

그리고 발업을 다크 3기찍고나서 해주면 완성 올인이 됩니다. 참고 바래요 (발업누른후 가스 0기)
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