PGR21.com
Date 2007/07/11 17:22:59
Name 레버딘
File #1 투신.zip (0 Byte), Download : 1721
Subject [ZvsT]투신 뮤탈
공방유저 레버딘 입니다.

예전과 달리 지금 저그들은 대부분 삼해처리 운영을 하더군요. 지금은 투해처리가 필살기처럼 사용되는 것 같아서 많이 안타깝습니다.
투햇만의 강력한 러쉬와 약점을 보완하는 빌드를 올려봅니다. 보완할 점이 있다고 생각되면 리플 달아주세요.


먼저 이 빌드의 운영 마인드는 '무조건 공격' 입니다. 투신류 저그라고 보시면 되겠습니다. 난이도는 중상급 정도로 보시면 되겠습니다.
자신의 컨트롤 여하에 따라 빌드가 강력해지거나 더 없이 약한 빌드가 됩니다. 하지만 매우 단순한 빌드이기 때문에 조금만 연습하시면 쉽게 따라하실 수 있는 빌드 입니다. 또한 이 빌드는 빠른 뮤탈을 통하여 어떠한 빌드에도 대처가 가능합니다.

빌드 순서는

1. 9드론에서 개스트릭을 해서 10드론을 만듭니다. 처음 정찰간 오버로드는 계속 움직이면서 적의 위치를 파악하고, 적본진을
   발견하면 앞마당 근처에 대기시켜 초반러쉬나 앞마당 확보여부를 확인하는데 신경을 씁니다.

2. 미네랄 100이 되자마자 오버로드를 찍고 10번째 드론은 정찰을 나갑니다.

3. 미네랄이 180이 되면 앞마당으로 드론을 보내 300이 되는데로 앞마당 해처리를 건설 합니다.

4. 방금막 생산된 오버로드는 앞마당으로 보내서 벙커링을 하는지 시야확보를 하고 드론을 12까지 찍습니다.

5. 12드론에서 200 미네랄이 모이는데로 스포닝풀을 건설합니다. 그리고 14드론까지 찍으시고 바로 익스트랙터를 건설합니다.
   완성되자마자 바로 드론 3기 붙여주셔야 합니다.

6. 정찰을 나간 드론으로 상대편이 원배럭인지 투배럭인지 확인을 합니다. 그리고 개스를 빠르게 채취하는지 확인하고 바로 빠집니다.
   개스가 빠르게 올라가지 않으면 대부분 앞마당을 먹고 시작하기 때문에 꼭 개스를 확인하셔야 합니다.
   그외 빠른 드랍, 선팩, 투스타, 3배럭 불꽃인지 판단은 꾸준한 정찰을 통해 알아내셔야 합니다.
   자세한 것은 뒷부분에서 설명하겠습니다.

7. 앞마당이 완성되기 직전에 드론을 4기 보내서 붙여주시고 앞마당 완성되면 성큰 하나를 건설 합니다.
   만약 정찰 도중에 상대가 원배럭에 개스가 늦고 서플라이가 두 개 였다면 원배럭 앞마당이라고 생각하시고 성큰을 조금 늦게
   건설하셔도 됩니다. 그외 8배럭, 투배럭은 빠르게 건설해주셔야 하며 8배럭 벙커링일 경우 다수의 드론으로 막으면서
   성큰이 완성되길 기다리시면 안전하게 막으실 수 있습니다.

8. 인구수 16까지 드론을 찍으시고 17은 저글링, 다른 라바는 오버로드를 찍으시면 됩니다.

9. 개스가 100이 되는데로 바로 레어테크를 타시고, 저글링이 나오면 한마리는 본진에 정찰온 scv를 강제공격 해놓으시고 나머지
   한마리는 적 앞마당 근처에서 공격을 오는지 정찰을 합니다. scv 잡으면 남은 저글링도 정찰을 하는데 사용합니다.

10. 쉬지말고 드론을 찍어주시면서 미네랄 300이 모이는데로 바로 해처리를 하나 더 추가로 건설합니다.
     그리고 바로 앞마당에 익스트랙터를 추가로 건설하고 완성되면 드론 3기 붙여줍니다.

11. 꾸준히 드론을 찍으시면 대략 인구수 24/26 일때 레어가 완성됩니다. 완성되자마자 바로 스파이어 테크를 탑니다.
     드론을 26까지 찍으시고 라바 4개를 오버로드 생산하는데 사용합니다.

12. 위 과정을 거치는 동안 처음에 정찰보낸 오버로드와 저글링을 통하여 앞마당을 확보하는지 확인합니다. 스파이어가 거의 완성이
     다 되었는데도 앞마당을 가져가지 않으면 불꽃일 확률이 높으니 성큰을 추가로 건설합니다. 총 4개 건설하시고, 일꾼 끌고 오는
     올인성 불꽃이면 앞마당 개스캐는 드론은 미네랄 붙이고 성큰을 추가로 더 건설하셔야 합니다.
     불꽃이 아니고 앞마당을 먹으면서 공격을 오는 경우도 많은데 그럴 경우 성큰 1개를 추가 확보하시면 뮤탈이 나올때까지 어느정도
     버틸 수 있습니다. 정 막을 자신이 없다 싶으시면 성큰을 3개 건설하시면 뮤탈 나오기 전까지 안전하게 방어가 가능합니다. 단,
     뮤탈이 늦게 모이므로 공격타이밍이 약간 늦어집니다.
     상대가 공격할 의도가 없다고 판단되시면 성큰 하나로 버티시면 됩니다.

13. 생산되는 오버로드는 상대 본진 반대편으로 보내서 뮤탈 뭉치기를 할 수 있게 준비를 하시면 됩니다. 이쯤되면 생산가능 인구수가
     51~59 정도가 됩니다. 스파이어가 완성되길 기다리시면서 꾸준히 정찰을 하시고, 완성되자마자 뮤탈 찍으시면 됩니다.
     여기서 큰 견제를 받지 않고 성큰 하나로 버티셨다면 깔끔하게 뮤탈 9기가 생산이 됩니다. 시간은 약 6분 40~50초 사이이고
     바로 공격가시면 되겠습니다. 성큰이 두 개 이상이면 최소 6기 정도 모일 겁니다. 남은 개스 전부 뮤탈로 바꾸시면서 공격가시면
     됩니다.

14. 여기서 전부 개스를 뮤탈에 돌린 다음에 개스가 100이 되자마자 저글링 발업을 눌러줍니다. 그리고 개스가 되는데로 뮤탈을
     찍으시고 개스가 없을땐 저글링을 돌리시고 인구수 부족하시면 오버로드 조금씩 생산하시면 됩니다.

15. 공격을 하는 동안에 앞마당 드론을 다른 스타팅 포인트로 보내서 해처리를 건설하셔도 됩니다. 미네랄이 300 이상 남을때만
     건설하도록 합니다. 나머지 라바는 오버로드, 저글링, 뮤탈만 뽑으시면 됩니다.

16. 뮤탈은 뭉치면서 앞마당 본진을 왔다갔다 하면서 터렛, 기타건물, scv, 떨어진 병력을 잡아먹으면서 귀찮게 합니다. 쉬지않고
     공격을 하다보면 상대가 터렛을 도배하기 시작하고 앞마당과 본진에 병력을 나눠놓습니다. 눈치 봐서 본진 병력이 멀리 있으면
     저글링과 뮤탈로 앞마당을 급습하여 병력줄이기와 터렛제거, 앞마당 띄우기까지 가능합니다. 여차하면 그 타이밍에 끝나기도
     합니다. 생산과 공격을 쉬지않고 하셔야 합니다.

17. 컨트롤이 되시면 10분 내외로 게임이 끝나고, 잦은 실수로 끝내지 못하면 다른 스타팅 포인트에 건설한 해처리를 돌리면서
     꾸준한 공격을 통해 병력을 갉아먹어야 합니다. 그러면서 하이브-가디언 테크를 타시거나 럴커를 확보하시는 쪽으로 운영하셔야
     합니다. 컨트롤을 통해 큰 피해를 주지 못한다면(일꾼을 많이 못 잡거나 병력을 줄이지 못하고 건물을 부수지 못한 경우) 많이
     불리하기 때문에 최대한 공격하는데 주력을 하셔야 합니다.


여기까지가 기본 빌드 입니다. 자신의 컨트롤과 판단에 따라서 게임의 승패가 갈린다고 보시면 됩니다. 어떻게 보면 무책임한
말 같습니다만, 컨트롤이 받쳐주신다면 상대가 빠른 뮤탈을 알아차려도 막기가 굉장히 힘듭니다. 뮤탈만 있는게 아니라
리플을 보시면 저글링과 같이 앞마당을 급습하거나 병력을 갉아먹기 때문에 까다롭게 느껴집니다.

상대가 앞마당이 아닌 개스를 빠르게 확보하여 테크쪽으로 운영을 하여도 손쉽게 상대가 가능합니다. 일단 뮤탈이 빠르고 성큰이
충분히 건설되면서도 자원이 부족하지 않기 때문에 하늘로 오던 땅으로 오던 쉽게 막습니다.

먼저 빠른 드랍쉽을 발견하시면 앞마당엔 성큰을 두 개 건설하시고 저글링을 최소 8기는 생산하셔야 합니다. 그러면서 본진에 병력을
내려놓기 힘들도록 방해를 하면서 뮤탈을 확보하셔야 합니다. 보통 병력이 본진에 내려올 시기에 막 뮤탈이 생산되기 때문에 방어하는데 크게 어려움은 없습니다.

선팩일 경우 앞마당 개스캐는 드론들은 미네랄에 붙이시고 성큰을 한줄을 더 만드셔야 합니다. 붙여서 지으시기 보단 떨어뜨려 건설
하면서 시간을 끄는 동안 뮤탈을 확보하실 수 있습니다. 그 이후부터는 컨트롤 싸움이기 때문에 집중하셔서 뮤탈을 최대한 잃지않고
마린을 줄여나가셔야 합니다. 만약 앞마당 근처에서 터렛, 벙커로 도배를 하면 앞마당에 성큰을 추가하시면서 뮤탈은 상대편 본진으로
빠르게 공격을 가시면 됩니다.

투스타레이스일 경우 오버로드를 한곳에 모으시면서 히드라덴을 먼저 건설하시는 것이 좋습니다. 레어가 완성될 시기에 히드라덴을
추가로 건설하셔서 히드라 한두기를 확보하시면서 뮤탈을 생산하시고, 저글링 발업보단 오버로드 속업을 해주셔서 빠르게 공격을
갈 수 있도록 준비합니다. 만약 레이스를 늦게 발견하였다고 하여도 오버로드를 많이 뽑으면서 히드라덴을 바로 건설하시면 무난하게 막을 수 있습니다. 인구수가 24~26에서 한동안 늘어나지 않기 때문에 오버로드가 생산되자마자 히드라 뽑으시면 됩니다.

가장 까다로운게 타이밍불꽃인데 러쉬가 뮤탈이 막 나오기 직전에 많이 옵니다. 일단 앞마당이 늦으면 불꽃일 확률이 높으니 12번에 적은대로 성큰을 5개 이상 건설하시는게 좋습니다. 한타이밍 막으면 이겼다고 보시면 되고, 만약 들어오지 않고 본진으로 돌아가 방어만
한다면 다른 스타팅 먹으시면서 럴커를 확보하시면서 앞마당 못먹게 견제하시면 됩니다.


글이 너무 길어져서 다 읽지 않고 내리신 분들도 많을 것 같네요. 리플보시면서 어떤식으로 운영해야되는지만 감 잡으시면 쉽게 따라하실 수 있을거라 봅니다.

굳이 뮤탈이 아니더라도 럴커를 가도 빠르기 때문에 여러가지로 응용이 가능합니다. 해처리가 빨라서 투햇의 부족한 드론을 어느정도 보충해줄 수 있기 때문에 미네랄이 많이 부족하지 않을 것 입니다.

리플은 총 6개 이고, 원배럭, 투배럭 앞마당과 8배럭 치즈러쉬, 빠른 앞마당 이후 타이밍러쉬에 대처하는 리플들 입니다.

다시한번 투햇과 공격형 저그들의 부활을 꿈꾸며 글을 마칩니다. 부족한 부분이나 궁금한 점은 댓글이나 쪽지 보내주세요.

통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
소나기아다리
07/07/11 18:34
수정 아이콘
요즘 테저전에 관심이 많았는데(관전말고 직접 플레이...) 마침 타이밍좋게 이런글이 올라오네요
좋은 글 감사합니다.
XiooV.S2
07/07/11 19:17
수정 아이콘
좋은빌드네요^^:;.. 근데..단점이라기 보다..테란의 루나같은맵에서 1엔베 3배럭 1팩, 터렛 도배 입구 2벙커. 이렇게 수비를 하다가 저그가 멀티에 드론 붙일쯔음...배슬 한두개 탱크 3~4개 끌고 나올때..이때 럴커수가 부족해서 힘든거 같습니다. 요즘 추세가 원배럭 더블..어쩔때는 1마린 더블도 하더군요;;;이럴때는 가디언이 좋은가요, 아니면 멀티,하이브 포기하고 럴커 더 뽑아야 하나요?
레버딘
07/07/11 19:56
수정 아이콘
이 빌드가 중반에 매우 강하기 때문에 배슬에 탱크 조합하여 나오면 막기 힘든게 사실입니다. 그 상황이 되기전에 끝내는게 가장 좋겠지만 그렇지 못한 경우를 대비해서 빌드를 약간 변형해서 하실 수도 있습니다. 위 빌드처럼 럴커없이 뮤링으로 싸우면서 타스타팅 빠르게 먹고 빠른 하이브-가디언으로 가셔도 되구요, 아니면 스파이어와 히드라덴을 동시에 지어서 뮤탈로 계속 찌르면서 럴커 개발하면서 타스타팅 먹으셔도 됩니다. 근데 럴커 개발을 하다보면 자연히 뮤탈의 수가 줄어서 어느순간 막히게 되더라구요. 그래서 차라리 럴커보단 뮤링-가디언 테크가 안전하다고 생각되네요.
tongjolim
07/07/11 23:12
수정 아이콘
러쉬아워 쓰일때 몇번 당해보고 '이거 사기네' 했던빌드네요...
미네랄쪽 터렛 둘러놓으니 배럭 서플 다 때려주는데 마린 안뺄수도없고.....
보통 뮤탈게릴라 당할땐 앞마당에 벙커 많아야 1개..... 잠깐 뮤탈 빠졋나 하는사이 앞마당에 나눠진 병력 잡히고....
본진에 있던 병력 잡히고.....
다만 투해처리 가난한운영이라 막히면 좀 암울하긴 합니다.....
겨울愛
07/07/16 05:43
수정 아이콘
제가 테란 유저인데 리플을 보니까 대체 어떻게 해야 막을 수 있는 건지 궁금해 지네요
이런 뮤탈 사기! 소리가 절로 나오는..
테란 입장에서 어떻게 하면 방어해 낼 수 있을 지 가르침 주실분 없으신가요..
연합한국
07/07/16 10:04
수정 아이콘
캐나다 친구줄 발라줄때 랜덤으로 하면서 저그만 나오면 난감했는데 이런 좋은 빌드가 있네요.
(프토가 주종이지만 테란도 주종정도로 하는데 저그는 팀플에서만 하거든요)
오늘 플토상대로 이 빌드를 썻는데 초반 하드코어 막고 뮤탈 나오고 1분뒤 gg받아냄.
07/07/17 01:54
수정 아이콘
좋은 빌드 잘 봤습니다. ^^

음, 잘 몰라서 묻는 질문인데요.
우선, 초반 빌드가 조금 특이한 것 같은데요.(아니면 저만 모르는 빌드인가요?^_^;;) 굳이 저 빌드로 가는 이유가 있는지, 저 빌드와 12드론 더블과의 차이는 어떤지 궁금합니다.
그리고, 두번째로, 그냥 3해처리 뮤탈과 이 빌드와의 뮤탈 나오는 시간 차이가 어느정돈지 궁금하네요.
또, 마지막 질문인데요. 고전 테란 정석인, 2배럭 압박 테란 상대로는 성큰을 어느정도나 짓는지 궁금합니다. 보통은 성큰 서너개쯤 지을텐데.. 그렇게 되면 저글링은 얼마나 뽑는지, 혹은 뽑지 않는지도 궁금하구요.
07/07/17 09:11
수정 아이콘
상대 테란의 더블을 노리는 빠른 뮤탈테크 이군요.
거의 필살기성 전략이긴 한데 사실 이게 통할까 의구심이 듭니다.
테란입장에선 뻔히 저그의 본진을 살피는데 당하는건 테란의 판단미스라 생각됩니다.
친구들아
07/07/17 11:17
수정 아이콘
원베럭 더블하고 파벳1메딕1에 치고 나와도 안습되던데요-_-;
성큰 하나는 너무 좀;
레버딘
07/07/17 11:28
수정 아이콘
S_Kun님//첫 번째, 일반적인 12햇-투햇을 해보시면 저 빌드보다 약간 가난합니다. 드론이 많으면 2~4기까지 차이가 나기 때문에 약간이라도 더 빠른 해처리건설을 통해 투햇의 부족한 부분을 메꾸려고 노력한 것이죠. 두 번째, 3해처리보다 1분정도 빠르다고 보시면 됩니다. 1분이 얼마나 차이가 큰지는 직접 게임을 해보시면 알거라 생각됩니다. 세 번째, 12번에 설명이 되어있는데 부족했나 보네요. 2배럭에 상대가 찌르기를 시도할 것 같으면 성큰 3개 건설하시면 됩니다. 혹시 부족하다고 생각되시면 4성큰 박으셔도 되지만 뮤탈이 많이 늦으니 눈치껏 2개에서 3개까지 조절하시면 됩니다. 보통 3개 정도 짓고 뮤탈뽑고 있으면 성큰이 공격당하는 동안 나오는 병력으로 무난하게 막을 수 있습니다.
레버딘
07/07/17 11:43
수정 아이콘
Memory님//리플을 보시면 상대가 예측을 했는데도 못막는 경우가 있습니다. 그 이유가 뮤탈만 공격을 올거라 생각을 하기 때문이죠. 뮤탈 또한 예상범위를 넘어서 공격을 하기 때문에 방어하는 입장에서 까다롭습니다. 터렛을 많이 설치하면 되지 않느냐고 반문하시면 직접해보라고 말씀드릴 수 밖에 없습니다. 그 시간에 뮤탈을 완벽하게 방어할만한 병력과 방어타워를 건설하기는 무척 힘듭니다. 그리고 이 빌드는 더블뿐만 아니라 테란의 대부분의 전략에 강합니다. 뮤탈이 빠르기 때문에 그만큼 대처가 쉽습니다. 또한 뮤탈만 고집하지 마시고 럴커를 뽑으면서 확장위주로 해나가셔도 크게 무리가 없습니다. 드론이 일반투햇보다 부족하지 않기 때문에 충분히 가능합니다. 결론은 필살기성 전략은 아니라고 말하고 싶네요. 글은 투신뮤탈이라고 했지만 그만큼 투햇의 강력함을 보여드리고 싶어서 그런 것 입니다. 제 게임성향이 많이 묻어나는 글이라서 필살기같이 보이시겠지만 여러가지 응용이 가능하니 빌드변형을 해보시는 것도 좋을거라 생각됩니다.
레버딘
07/07/17 11:45
수정 아이콘
친구들아님//글에도 써있지만 상대가 공격적인 늬앙스를 풍기면 성큰 늘리라고 되어있습니다. 공격오지 않을거란 전제하에 성큰하나로 버티라고 하는 것 입니다. 그리고 1파벳1메딕이면 성큰 두 개로 버티면서 뮤탈 기다리시면 가볍게 막을 수 있습니다. 입구돌파면 당연히 드론으로 방해하셔야 하구요.
겨울愛
07/07/17 19:05
수정 아이콘
레버딘 님 입장에서 테란이 어떤 식으로 했을 때 가장 까다롭던가요? 3배럭 불꽃 타이밍으로 뚫기에도 성큰 나올 쯤에 뮤탈이 나올 거 같고 그렇다고 배를 째도 안되고, 그나마 투배럭 팩토리- 탱크 조이기가 쓸만해 보이긴 하는데 실제 게임에서는 어떤지 궁금하네요.
제가 골수 테란 유저라서 저그로 이 빌드를 해볼 엄두는 안나고 테란이 어떻게 대처할 수 있는지가 궁금하네요.
레버딘
07/07/17 20:59
수정 아이콘
타이밍불꽃이랑 심시티와 대처 잘 하는 테란이 어렵죠. 첫뮤탈에 상대 성큰갯수 봐서 상대방 공격하는 방법도 있습니다. 본진 공격 당하는 동안에 확 뚫어버려서 끝낼 수도 있구요.(몇번 당했었는데, 방심하면 바로 들어오더군요.) 안전하게 가시면 빠른 더블에 심시티 잘하고 병력을 하나도 흘리지 않으면서 테크 올리는 것이 가장 좋습니다. 결국은 얼마나 방어를 잘하고 저그가 실수를 하느냐에 갈리겠죠. 솔직히 병력만 하나도 잃지 않으면 한방 타이밍이 나옵니다. 공방1업해서 어택땅하면 저그가 밀리죠; 심시티는 저그의 공격범위를 최대한 줄이는 쪽으로 연구를 해보시면 되겠구요. 그외 다른 빌드는 실수하지 않는 이상 딱히 어렵다고 느껴지지 않네요. '헉' 소리 나오는 전략이 아닌 본진플레이로 이 빌드를 이기기 힘들다고 보셔야겠죠.
tongjolim
07/07/18 01:48
수정 아이콘
꼼꼼히 정찰해서 앞마당 벙커 2~3개를 미리 보유하지 않으면 막기 힘들것 같은데요....
그 정찰도 뮤탈때문에 하기힘들구요...
07/07/18 02:14
수정 아이콘
요즘엔 스타를 안하지만,,, 예전에 하던 기억으로 얘기해보자면..

일단 10드론 정찰.. 이거 9드론째 드론으로 미네랄 딱 한번 캐고 정찰 가야만 두번째 정찰로 찾았을때 막 마린이 생산돼는순간 입구를 올라서게 돼서 가까스로 정찰이 가능해지는데...10드론 정찰로 두번째 서치까지 가능할까하는 의구심이 듭니다. 물론 드론 생산시간이 몇초정도이긴 하지만 그 몇초면 첫 마린이 생산될거라는 예상이 들고 결국 두번째서치로 정찰한 드론은 올라가면서 몇대 맞을테고 가스까지 확인은 할수 있을지 몰라도 살아돌아갈수 없을것같다는 생각이 듭니다. 가스확인후 살아돌아가려면 올라설땐 맞지 않고 도망가면서만 맞아야 했던걸로 기억하거든요.

둘째로 14드론 찍고 가스를 올린다고 했는데....제가 썼었던 3해처리 빌드가 14드론까지 찍고 300이 차면 3햇과 가스를 동시에 올리는 빌드였습니다. 그 빌드에 비해 가스올라가는 속도가 별로 차이 나지 않을것으로 보이며 그것은 결국 뮤탈 타이밍도 별로 차이 나지 않을거라는 예상이 드는데요. 대략 5~15초정도 차이 날것 같은 느낌입니다.
겨울愛
07/07/18 06:02
수정 아이콘
레버딘님 친절한 답글 감사드립니다. 저는 배틀넷에서 3배럭 불꽃을 즐겨쓰는 테란 유저인데 리플 타이밍 보고 한번 연구해 봐야 겠네요. 14마린 3메딕이면 성큰 4개까지는 무난하게 뚫어내던데 그 타이밍을 좀 연구해 봐야 겠네요
레버딘
07/07/18 10:27
수정 아이콘
hi님//느낌만으로 이런 리플을 다신다니 약간 황당하네요. 보통 정찰을 하면 2군데의 스타팅 지점을 돌게 되는데 테란이 맘먹고 막아놓지 않는이상, 또 8배럭이 아닌이상 정찰 가능합니다. 이건 제가 수백판을 하면서 나온 상황이구요. 드론만 정찰을 하는게 아니라 오버로드도 정찰을 하기 때문에 가능한 것 입니다. 두 번째 삼햇과 투햇의 14드론 익스트랙터를 비교하시는 것 자체가 말이 안됩니다. 초반 미네랄 300의 차이는 어마어마 합니다. 제가 직접 리플로 삼햇과 투햇의 실제 시간을 비교하면서 만든 것인데 정확한 실험도 없이 느낌으로 5~15초 차이가 날거라는 것은 독도는 일본땅이라고 하는 것 만큼이나 말도 안되는 상황입니다. 실제 게임은 해보셨는지요?
파란토마토
07/07/18 14:49
수정 아이콘
좋은빌드네요 오늘 해봤더니 승률이 괜찮았습니다.
한가지 궁금한점이 있는데 테란이 팩토리를 먼저가면서 조이기를 하는빌드를 상대로 졌거든요
처음에 투배럭을 보고 성큰을 4개정도 지었는데, 이경우 뮤탈이 나오기는 나왔는데
마린이 보호를 잘 하고있어서 끈어먹기도 힘들더군요
컨트롤부족인가요 -_ㅠ
레버딘
07/07/18 17:34
수정 아이콘
파란토마토님//성큰 4개로는 부족하구요, 탱크나오는거 발견하시면 바로 앞마당 개스 채취 중단하시고 미네랄 캐면서 성큰을 최소 4개씩 2줄을 띄어서 만드셔야 합니다. 그래야 마린이 달려드는 것을 막을 수 있습니다. 탱크를 제거할 수 있으면 제거하시고, 마린으로 잘 감싸고 있으면 적 본진으로 공격을 가서 병력과 일꾼을 잡으셔야 합니다. 그러면서 꾸준히 병력을 생산하고 성큰이 3개 이하가 되지 않도록 계속 지어주셔야 합니다. 병력을 모으다보면 뚫어버릴 기회가 생기니 그때 원사이드로 밀어주시면 됩니다.
아니면 언덕을 이용해서 마린을 줄여주시는것도 좋습니다. 최대한 떨어져있는 마린을 한기한기 잡다가 나오는 저글링과 뮤탈로 밀어버리셔도 되지만, 역시 추가병력을 제거해야 원활하게 밀 수 있습니다. 추가병력이 계속 모이면 답이 없습니다.
만약 입구에서 벙커, 터렛 도배를 할 경우, 테란 본진으로 공격가시면 바로 gg 받아낼 수 있습니다. 물론 성큰은 꾸준히 건설하고요.
The Greatest Hits
07/07/18 22:53
수정 아이콘
3햇보다 조금더 테크에 치중하는 빌드군요.....딱 이빌드는 아니지만 가끔 사용하는 빌드입니다.(10드론 정찰에 대한 필요성을 많이 못느껴서요)
3햇보다 약 10-20초정도는 테크가 완성될 시간을 벌 수 있다고 생각하면 될 것 같습니다.
10-20의 강점이라고 한다면 투배럭이던 원배럭이던 첫진출 이전에 스탑럴커가 가능한 시간이 나오고(럴커로 갔을 경우)
대신에 멀티를 할수 있는 미네랄확보가 조금은 늦어지며, 한번에 9뮤탈이 나올 가능성이 적다는 단점이 있고요.
왜냐하면 3햇의 강점은 유닛을 뽑으면서 드론을 확충할 수 있는 시간을 번다는데 있거든요.
하지만 2햇으로 배짜라 드론을 할 수 도 없기때문에 유닛과 드론을 적절하게 뽑다보면 아무래도 한계가 있더든요.
따라서 뮤탈로 어느정도 피해를 입히지 못한다면 차라리 럴커로 여기저기 스탑을 통해
마린의 진출을 봉쇄하는 것이 조금 더 낫다고 판단되는 빌드입니다.
(베넷에서는 중상급 컨트럴 유저가 아닌하에 뮤탈뭉치기에서 7뮤탈로는 피해를 입히기 아무래도 어렵거든요)
(따라서 원킬 에씨비 최소 유닛인 7보다는 9뮤탈을 이용하는 것이 바람직한데 9뮤탈이 한번에 나오지 않으므로)'
'난이도는 중상급 정도로 보시면 되겠습니다'라는 필자의 말이 이때문에 나오는 것일테고요
그리고 탱크 조이기가 아닌 하에 많은 성큰으로 접근자체를 방지하는 것은 말그대로 '돈낭비'입니다.
아무리 2햇보다는 부자라고 해도 3햇보다는 '가난'하거든요. 성큰 2개면 해처리 하나 값이 나오기때문에
글쓴분이 1성큰으로 상대방의 빌드를 맞추어 가라고 한 것일테고요.
최고 조건은 상대방이 2배럭이나 1배 더블인 경우 어떤 경우라도 성큰에게 공격을 할만한 성큰 수를 맞추고
상대방의 공격을 '아슬아슬하게(피해없이)' 막을 정도의 성큰수가 제일 맞을 테고요.
-보통 1배더블이면 1-2성큰, 2배 더블이면 2성큰, 2배 마메러시라면 2-3성큰정도를 추천합니다.(나머지는 저글링과 드론으로..막고요)
탱크 조이기라면 사전에 저글링을 많이 뽑는 것이 중요하고요.
다만 단점이라고 한다면 첨에 말한 것과 같이, 2멀티를 먹는 시간이 상대적으로 느려지게 되므로,
물량이 폭발하는 시간(하이브를 버는 시간)이 상대 테란의 진출시간에 비해서 늦추어 지게 됩니다.
따라서 필수 조건이 뮤탈을 갔을 경우 뮤탈컨트럴이 엄청 집중, 럴커를 갔을 경우 첫진출 병력을 꼭 잡아야한다는 단점이 있습니다.
이 단점만 극복 할 수 있다면 충분히 좋은 승률을 가질 수 있습니다.
이 빌드는 곰티비 msl 박태민대 마재윤(테란) 데스페라도경기를 보면 비슷한 느낌이 날 것으로 보입니다.
비록 3햇을 멀티로 갖고 갔다는 차이가 있지만, 테크의 완성시간으로 상대방을 충분히 압박할 수 있거든요.
충분히 좋은 빌드라고 봅니다.
레버딘
07/07/19 00:04
수정 아이콘
The Greatest Hits님께서 부가설명을 잘해주셨네요. 부족한 부분 채워주셔서 감사합니다~
이 빌드의 강점이 2햇보단 부자이면서 3햇 같은 물량이 나오는 점 입니다. 성큰을 하나만 건설했다는 가정하에 첫뮤탈이 9기가 나옵니다. 그러면서 3햇보다 뮤탈이 빠르니 무척이나 강력한 공격을 할 수 있습니다. 컨트롤에 자신이 없으시다면 뮤탈견제, 럴커 준비하시면서 2멀티 먹고 진행하셔도 크게 무리가 없을거라 생각됩니다. 기회가 되면 공격형이 아닌 운영형으로 작성해서 올리겠습니다. 근데 제가 운영은 익숙하지가 않아서 잘 될진 모르겠네요;
zeppelin
07/07/19 00:31
수정 아이콘
아.. 이빌드가 제가 당했던빌드네요.. 제가미네랄모아 동시 2배럭후 2머린만찍고 빠른아카데미가서 진출하며 더블빌드를 주로 쓰는데요. 상대저그분이 3햇이긴한데 생각보다 빠른레어를 가더라고요. 제가 4배럭까지 무난히늘리고 마메 2부대로 압박하면서 뮤탈나올즈음해서 터렛지어주고 여차하면 한번 들어가는 빌드를 쓰는데요. 이빌드는 뮤탈타이밍이 생각보다빨라 터렛이 완성되기전에 뮤탈이 나오더군요.
덕분에 타이밍꼬여서 앞마당 scv가 거의 올킬당했죠.. 그나마 대처가 좋은편이라.. 저글링찍는거보고 벙커지어주면서 대충 막아냈는데
상대가멀티한걸보고 진출했을때 무탈약 9이랑 저글2~3부대정도가 덥치더군요.. 파벳진영잘갖추고 컨트롤잘해서 잡아내긴 했는데 저그분이 약간 컨트롤실수하신것도 있어서 제가 압도적으로 잡아내서 이기긴했는데요.. 이빌드 정말 뮤탈타이밍만큼은 예측밖입니다. 테란유저분들은 더블후 레어빠른거 정찰하면 마린좀덜뽑고 차라리 터렛을 지어놔서 방어를해야 피해없을거같네요.. 그리고 뮤탈에 휘둘릴때 가장중요한건 상대가 그동안 뭐하고있나겠죠.. 역시. scv로 멀티태스킹 나가거나 상대 앞마당쪽에 스캔을뿌려서 이후러커저글인지 저글뮤탈인지 제대로 보면 그나마 괜찮을거같네요.
zeppelin
07/07/19 00:33
수정 아이콘
그리고 요즘저그분들 뮤탈컨트롤이 워낙좋으셔서 어지간해선 마린소수로 방어하다간 그냥잡히는데요. 보통 2부대면 한부대씩 나눠서 배치하는데 뮤탈이 올때 스팀먹고 뮤탈을 한마리씩 강제어택해주는것도 좋죠.. 임요환선수개인화면을보고 알아서 자주사용하는데 확실히 뮤탈짤짤이 위력이 이렇게하면 떨어지더라고요. 아무래도 집중되서공격하다보니 뮤탈이 잘죽으니까요..
모모리
07/07/19 17:09
수정 아이콘
시간 인구수
03:04 16 - 스포닝풀 완성.
04:17 23 - 3해처리 변태시작.
04:35 24 - 레어 완성.
--------------------------------------------------
02:59 15 - 스포닝풀 완성. 해처리 미완성. 9/10정도.
04:10 20 - 3해처리 변태시작.
04:24 21 - 레어 완성.

저그의 초반빌드에 흥미가 많았던지라 예전생각을 떠올리며 빌드를 실험해 보았습니다.
위쪽 빌드타임이 본문에 포함된 첫번째 리플레이 파일의 빌드타임이며
아래쪽 빌드타임은 정석이라 불리는 12드론 앞마당 11드론 스포닝풀 빌드의 빌드타임입니다.
정석 빌드오더 중 본문과 다르게 진행된 점은 가스트릭을 없앴으며 9번째 드론이
나오자마자 정찰을 했고 정찰드론이 약간 늦게 들어온 것 입니다.

아마도 12드론 앞마당 12드론 스포닝풀의 빌드를 쓸 경우 본문의 빌드와 빌드타임은 거의 같을 것 같습니다.
IntiFadA
07/07/19 18:33
수정 아이콘
좋은 전략인것 같긴 한데 발컨 저그유저인 제겐 그림의 떡이 아닌가 싶네요~ ^^
발컨 저그도 쓸 수 있는 전략 한 개만 올려주세요~~~ ^^;;;
오가사카
07/07/20 18:36
수정 아이콘
제가 리플6개를 전부 봤는데요... 잘하시네요^^
근데
그냥 2해처리 뮤탈이랑 뭐가 틀린가요?
2해처리째를 특이하게 피더라도 자원에선 별 차이없을거 같은데요?
혹시 공방에서 하신거라면--- 뮤탈컨 팁좀 알려주세요ㅠㅠ
07/07/20 22:57
수정 아이콘
투햇뮤탈은 빠른 더블에 피해를 주고자 하는 빌드죠. 가난하고요. 위에서 탱크 조이기 오면 4개씩 2줄을 지으라고 하셨는데
2줄 짓는건 투햇 상황에서는 불가능 하고요. 성큰을 지을 수록 드론도 조금씩은 찍어야하고. 뮤탈도 훨씬 적게 나오죠.
상대가 빠른 팩토리라면 3번쨰 해처리는 펴지 않는게 더 좋은 방법일 수도 있고요. 제일 중요한건 뮤탈 컨트롤이겠죠.
한가지 궁금한건 첫 저글링은 몇기 찍나요?
그리고 테저전에서 투배럭상황에서 저글링 숫자 체크하고 치즈러시오는 경우도 간혹 있고요.
레버딘
07/07/20 23:43
수정 아이콘
오가사카님//드론수가 차이가 납니다. 모모리님이 써주셨듯이 2~4기까지 차이가 납니다. 물론 성큰 건설하면서요. 2번째 해처리를 빨리펼치는 이유는 드론수를 한기라도 더 빨리 생산하기 위함과 앞마당 성큰을 빨리 건설하면서 초반러쉬에 대한 부담을 줄일 수 있습니다. 배틀넷에서도 어느정도 뮤컨이 가능하고요, UDP보다 한타이밍 늦게 컨트롤 하시면 됩니다. 설명하려면 글이 길어질 것 같네요; 죄송요;;

StarT님//투햇의 약점을 보완한 빌드라고 첫 부분에 써 있습니다. 2줄씩 지을 수 있습니다. 초반 러쉬를 방지하기위해 해처리 완성하자마자 성큰 건설하고 저글링으로 정찰하면서 늘리라고 써놨습니다. 첫 저글링 몇 기 찍는지 써놨는데 다시 물어보시는건 글은 읽어보지 않았거니와 직접 게임을 해보지 않으셨다는 이야기겠죠? 잘못된 점을 꼬집어 주시려면 먼저 글을 읽어보셔야 하지 않나요?
오가사카
07/07/21 14:39
수정 아이콘
오늘 아침부터 간만에 리플분석? 해봤네요.
결론은 12멀티 11스포닝보다 좋은점은 뮤탈을 한번에 9기 뽑을수있게 타이밍을 맞춘빌드라는거네요.

평범한 2해처리가 레어,스파이어가 8초정도 더빠르네요. 라바는 빠듯하게 6뮤탈뽑고요. 8초기다리면 9기뽑을수있네요.
hit님 분석과 틀리게 결코 드론이 2~4기가 많지않습니다. 라바 2개정도 여유가 있다랄까? 여유가 느껴집니다
(어떤 2해처리와 비교를 해서인지는 모르겠지만... 초반만 틀리고 거의 저런식으로 3해처리올리고 가스캐고 하지않나요?)
이빌드의 장점이 초반에 드론한기를 더째고 라바를 효율적으로 사용해서 부자로 느껴진다는 거네요.
게임하면서 빌드가 깔끔하니 기분이 정말 좋네요
2해처리는 앞으로 이빌드로 써야겠네요
오가사카
07/07/22 00:10
수정 아이콘
베넷에서는 뮤탈컨트롤은 정말..... 겜하다 마우스 뽀샤버릴뻔^^
일점사 하다 도리어 일점사 당하다보니 자연스례 H키로 컨트롤을 하게 되더군요.
그나마 H키로 공격하니 쓸만하긴하지만... 일점사가 않되므로ㅠㅠ
베넷에서 이정도 컨트롤을 하신거라면 팁좀 자세히 써주세요 PLEASE
07/07/23 11:34
수정 아이콘
다수를 상대하는지라 스트레스 받는다는건 알겠습니다만 너무 까칠하신거 아닌가 싶습니다
꼭 독하게 말해야 기분이 전달되는건 아닙니다
레버딘
07/07/23 17:35
수정 아이콘
오가사카님//제가 팁을 써도 그리 도움이 되지 않을 것 같네요. 직접 배넷에서 연습해보시는게 가장 빠르게 익히지 않을까 생각됩니다. pgr자료실에 보면 뮤컨을 연습하는 맵이 있습니다. 스콜지를 잡는 것인데, 원래 2인용이라 혼자 하시면 스콜지에 다가가서 하나하나 잡으셔야 합니다. 이걸로 연습하시면 감을 잡으실 수 있을거라 생각되네요. 그리고 저도 빌드를 재면서 일반2햇과 비교를 해보니 드론수의 차이보단 라바와 미네랄의 차이가 있더군요. 차이점을 정확히 집어주셔서 감사합니다.

lol님//글이나 리플을 보지 않고, 이 빌드로 게임을 해보지도 않고 안된다고 하면 저는 뭐가 되나요. 글을 가볍게 쓴것도 아니고 부족한 부분 최대한 채우려고 자세하게 썼는데 그렇게 리플다시면 많이 섭섭합니다. 제가 들인 정성도 생각해주셨으면 하네요. 솔직히 빌드 올려서 저에게 이득되는게 뭐가 있나요. 다 같이 공유하고 싶어서 올렸는데 그런 반응은 정말 힘빠집니다.
07/07/28 06:45
수정 아이콘
자원 확보가 목적이라면 12 햇 11 스포가 좀 더 나을 텐데요-_- 상식적으로 생각해도 극초반 캐는 미네랄에서 차이가 나버리는데 해처리 고작 몇초 빨리 펴고 거기서 드론 한 기가 몇초 빨리 나온다고 12 햇보다 자원이 더 모일 것 같진 않습니다. 게다가 저 빌드론 일반 정석보다 스포닝 타임이 더 느린데 상대가 치즈 러시나 벙커링으로 나온다면 막는 데 조금 힘이 들 것 같습니다. 어차피 저런 식으로 쨀 거면 12 햇 12 스포가 스포닝 타임은 더 빠를 겁니다. 이 빌드가 12 햇보다 자원을 더 확보할 수 있다면 이게 정석이 되었겠죠-_-
레버딘
07/07/28 11:20
수정 아이콘
랩교님//개스는 거의 차이가 없고 미네랄은 꽤 차이가 납니다. 한 100~200 정도 더 많고, 라바도 약간 더 여유있구요. 스포닝이 몇초 늦다고 생각되시면 11드론에서 올리시면 되구요, 앞마당이 빨라서 성큰 건설하기가 쉽습니다. 직접 해보시면 차이를 느끼실 수 있을거에요. 원하시면 리플 올려드리구요.
The Greatest Hits
07/07/31 09:23
수정 아이콘
레버딘님// 질문이있는데요....어짜피 가스트릭 10드론이야 미네랄 손해가 그다지 많지 않으니까 10드론으로
시작하는 것이 조금 더 미네랄을 많이 캐기는 하지만,
가스트릭후 오버로드 후 9드론으로 멀티를 가게 되면 초반 미네랄 압박이 무척이나 클 것 같은데요
9드론 정찰과 12드론 정찰의 차이는 9드론 정찰은 첫정찰이 성공했을 경우 적배럭스 견제가 가능하다는 장점이 있지만
무척 가난해지고(상대적으로)
12드론 정찰은 첫정찰이 성공할타이밍에 10배럭이 완성될 타이밍이 되므로 견제는 어렵지만,
컨트롤이 자신없는 사람(저같은)이 적의 진출타이밍을 잡거나 테크트리 확인자체는 가능하게 되죠.
10드론 - 정찰 - 오버로드 - 2햇 - 12드론 - 스포닝 보다는
9드론 - 오버로드 - 12드론 - 정찰 - 2햇 - 12드론 - 스포닝이 조금 더 안전하지 않을까요?
훨씬 부자이고 스포닝타이밍도 상대적으로 빠르거든요.(최소 10초는 차이가 나지 않을까 싶습니다)
(글쓴님 드론무빙샤정도 실력이 아니면 어짜피 가서도 견제도 잘 못하거든요...ㅠㅠ)
레버딘
07/07/31 15:34
수정 아이콘
The Greatest Hits님//8배럭, 센터배럭를 수비하는데 어려움이 없다면 약간 오버해서 드론 정찰 안하셔도 됩니다. 나오는 저글링으로 위치만 파악하셔도 뮤탈이 빨라서 왠만한 전략은 방어해낼 수 있습니다. 초반에 급하게 정찰을 가는 이유는 벙커링, 치즈러쉬 같은 초반 전략에 대비하기 위해서 입니다. 알고 막는 것과 모르고 막는 것은 차이가 크거든요.
오가사카
07/08/01 00:20
수정 아이콘
이빌드의목적이 초반 해처리를 어떻게 피느냐가 아니고 뮤탈올인으로 더블먹은 테란을 끝낼수있다인데...
왠만한 분들은 다 아시는 빌드라서 그런지 논쟁의 초점이 초반빌드네요.
그동안 이빌드로 100게임이상해본경험으로 말하자면 12해처리-12스포닝과 모든면에서 비슷합니다.
초반 장점이
대부분의 테란이 12앞마당에 맞춰서 SCV견제를 오는데 멀티타이밍을 틀리게해서
정찰가는척하다가 앞마당 먹을수있어 좋네요. 앞마당견제를 거의 않당합니다^^
단점은
보통12드론앞마당보다는 벙커러쉬가 막기가 약간더 까다롭구요.
그외에는없네요^^

미네랄양은 벙커링들어가는순간 두빌드다 거의비슷하구요

그리고

테란이 원배럭테크 올리면 이빌드대로하면 레이스든 드랍쉽이든 대처가 늦어요. 가스를 더 빨리캐야됩니다
이빌드가 정석2배럭보다 뮤탈이 늦어요.
고수가아닌이상 8배럭일지도 모르는데 빠른정찰확인은 테란전 필수죠

테란이 빠르게 베슬뽑는다고 테크타면 이빌드에 그냥 잡혀버립니다
저그멀티 깨려고 테란이 병력을 뺀다면 저글링,3,4부대와 뮤탈로 그냥 잡아먹고 쉽게 끝냅니다
4배럭 업마린 상대하기가 정말 힘들지만 컨트롤차이죠.




scv피해를 많이 줬다면 가디언,럴커가 가능하지만
공격하다 않될거같아서 럴커올리고 테크올리면 죽도밥도않됩니다.
올인하다보면 의외로 뚫립니다 ㅎㅎ
WizardMo진종
07/08/25 20:57
수정 아이콘
저그를 연습하는 토스 유저입니다.
어떤식으로 겜 해야하는지 몰라서 되는데로 하다가 이빌드로 초반 시작하니까 괜찮네요. 8배럭 자체가 별루 없어서 벙커링은 그다지 무서운지 모르겠구요, 앞마당 해처리가 빨라서 벙커 준비하면 드론 다 내려오고 콜로니 두개짓고 성큰지으니까 빨피에서 막고 괜찮더라구요..

제일무서운건 전략보다 랙이더군요..

끊겨서 뮤탈컨트롤이 불가능할경우 대책 없습니다...
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회
1548 [Z vs T] 공방유저를 위한 목동저그 [10] 겨울愛17192 08/03/11 17192
1535 [Z VS T] 럴커식 미친저그 [16] 다빈치A14758 08/02/13 14758
1524 [ZvT] 공방에서 통하는 두번 미친저그 [22] Lonelyjuni16400 08/01/28 16400
1485 [ZvsT]원배럭더블을 이기기 위한 12드론스포닝 [9] 릴렉스17917 07/07/28 17917
1484 [ZvsT]3해처리 방업 저글링 러커 [13] MaProuD15295 07/07/28 15295
1483 [ZvsT]투신 뮤탈 [39] 레버딘24220 07/07/11 24220
1476 [ZvsT]신백두 패스트가디언운영 [10] 나얼12236 07/05/25 12236
1472 [ZvsT] 저그의 전략 한가지요(Terran더블잡아먹는빌드) [13] 오가사카16426 07/05/05 16426
1445 [ZvsT] 3해처리와 퀸 그리고 드랍.(며칠간 퀸을 애용한 사용기?) [19] 쿨희16115 06/10/14 16115
1400 [ZvsT] 저그 3해처리 + 더블파해법 [21] 영혼을위한술21771 06/04/15 21771
1390 [ZvsT]퀸을 사용해보자!! 더블커맨드 이후 투팩물량 파해법. [19] 피벌레16792 06/03/06 16792
1389 [ZvsT] 벙커링 대비 빌드 [38] 한인17977 06/02/28 17977
1387 [ZvsT] Mira-Q Zerg 1.0 [31] H_Dizi_W15099 06/02/27 15099
1386 [ZvsT] 3해처리 히드라 빌드 [17] 박서야힘내라16799 06/02/24 16799
1384 [ZvsT]노가스 3해처리 부자빌드 [21] 지니쏠16726 06/02/23 16726
1383 [ZvsT]방업히드라 (저번에 올린 8히드라 전략의 최적화&발전형) [41] headbomb15233 06/02/22 15233
1371 [ZvsT]8히드라 러쉬(저그의 초반 개념을 바꿔보자) [26] headbomb17467 06/01/14 17467
1354 [ZvsT] 로템 오버로드 운영에 관해서 [25] 한인17409 05/11/27 17409
1304 [ZvsT] 대 테란전 더블커맨드용 빠른 가디언 이후 러커 [67] goEngLanD17733 05/08/17 17733
1195 [ZvsT] 대테란전 대처법 [8] 신태양21941 05/01/06 21941
1189 [ZvT]다수럴커인척 하지만 가디언 빌드-_-(이름공모!) [18] 마린19160 04/12/15 19160
1168 [ZvsT] 스타크래프트 (Starcraft) 기초 강좌 - 7 TizTom17825 04/11/20 17825
1160 [ZvsT] 테란 상대로의 12드론 스포닝 빌드 [10] goEngLanD17375 04/11/14 17375
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로