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04/07/12 15:25
정찰일꾼 컨트롤 느는 팁을 알려드리자면.상대 본진 안으로 들어간 정찰일꾼 쉬프트키+우클릭으로 상대 본진 구석 구석을 찍어두시면서 본진을 돌보시면,점점 여유가 생기면서 나중에는 잘될것입니다.
제가 연습한 방법이네요.
04/07/12 15:48
본문에 태클이 될지도 모르는 개인적인 얘기지만 4일 쉰다고 4달이나 걸리다뇨- -;; 전 요즘 일주일에 하루 정도 몇겜 하는데 한달째 네오게임아이 1300~1350 에서 와따 가따 하는걸요. 며칠 혹은 한달 이상 쉬어도 몇겜 하면 예전 실력은 금방 찾곤 했는데 매일 하는건 아닌거 같습니다.
친구였던(지금은 사정상 연락이 뜸하지만) 유명 모 프로게이머에게 스타를 가르쳐 달라고 할때면 그 친구가 말하길 게임 수보단 얼마나 생각하냐가 중요하다고 하더군요. 매일 게임을 하는것보다 일주일에 한게임을 하더라도 본문중 2번과 같이 무언가를 생각하고 게임에 임하는게 더욱 중요하다고 생각합니다.
04/07/12 16:38
음..4윌 쉰다고..4달 걸리는건..약간..이상합니다..그리고 더군다나 고수라면 실력을 올리는데..더욱 더 짧은 시간이 걸리겠죠..나도현 선수의 예를 들어봐도 그렇구요..다른 이야기들은..저도 공감가고..해봐야 하겠다는 것들이 많네요^^ 좋은 글 잘 읽었습니다..
04/07/12 16:55
헤헤 ;;;; 4일 쉬고 4달 걸린다는건 -_-;; 오버한번 해본겁니다 -_-;; 그런 말도 있으니 자주 게임을 하라는... -_-;
04/07/12 17:34
글 잘읽었습니다.
잘쓰셨는데요?^^ 팀플을 해보라는것은...저도 동의합니다. 개인적으로 APM은 실력과 비례하다는 의견에 반대하는데요. 팀플을 하면 할 수록 APM이 높아집니다. 의식하지 않아도 말이죠. 그냥 손 가는대로, 타이밍봐서 본진에서 병력 생산해야겠다. 유닛컨트롤좀해야겠다. 그러면서 실력이 늘어나는겁니다. 한판두판 팀플을 하다보면 그게 내 재산이되고, 실력이되는 겁니다.
04/07/12 17:57
위에 글을 읽어보니 저는 중수는 되는 것같네요. .
님의 글들을 어느정도 인식하고 이해하고 있으니까요. . 차이가 있다면 저는 하루 쉬면 너댓판은 해야 감이 온다는 거구요. . 팀플 너댓판에 갠전 두세판한다는. . . 근데 왜 저는 님처럼 이런글 못올릴까요. .ㅠㅠ
04/07/12 23:35
저도 수험생직전(?)이라 스타를 지워야 할판인데..
일단 지면 리플저장안하는 습관을 고쳐야겠군요 -_-;; 근데 지면 정말 진 기억이 계속 나서 하기싫다는.. 팀플하면은 위기대처능력이 많이 길러지는듯..(아닌가 -_-?)
04/07/13 03:18
대체적으로 거의다 공감이 되지만 팀플을 하라는것은 이해가 되지 않습니다.
팀플을 하면 에이피엠이 빨라지는 이유는(헌터의 팀플 경우입니다. 로템류 기타맵 말고요) 매크로 운영이라기 보다는 기본유닛들만 활동 하기에 수시로 유닛을 무브 , 어택 무브, 어택 등등의 명령을 내려 주기 때문이죠. 극초반에요. 팀플은 보통 10분안에 사실상 게임이 끝나죠. 이런 짧은 시간도 에이피엠에 영향을 주고요.팀플도 장기전 가면 일댈이나 거의 에이피엠 차이가 없서집니다. 또한, 팀플은 계속 기본 유닛을 시작하는 순간부터 게임이 끝날때 까지 뽑아야 하기때문에 (멀티의 개념이 장기전이 가지 않는한 없죠) 일대일 특유의 자리잡기 체제전환(팀플에서 체제전환이란 사실상 없다고 바도 -_-) 멀티 타이밍 등이 현져하게 틀립니다.
04/07/13 10:02
하지만 저그는 빌드를 딱 확립해서 가는 플레이를 하면 정말 위험합니다. 상대의 전략,위치에 맞춘 유동적인 플레이를 해야하죠. 큰 틀은 확립해두면 좋지만... ^^
04/07/13 17:41
win - lose 를 win - win 으로 만들라는 말이 참 좋은거 같네요.
리플레이는 학창시절 오답노트와 같은 존재입니다. 오답노트 안 만들거나, 만들고도 잘 참고하지 않으면, 나중에 똑같은 문제, 유형 만나서 똑같은 오류를 범하고 틀립니다. 스타는 그 정도는 아니겠지만 리플을 확인하고 분석할 경우엔 오히려 그 때의 오답노트 이상의 효과를 보게 될 거라 생각합니다.
04/07/15 00:27
리플레이 볼때는 초반에는 x8 x16 이렇게 보다 자신이 생각하기에 중요할때만 x2정도로 보시는게 대부분일거란 생각이 드는데 어떤분의 글에서처럼 처음부터 끝까지 x1로 보는게 실력향상엔 도움이 될거라 생각합니다.
ps.에고고 -_-; 잘못봤군요; (..무념) 수정 -_-;
04/07/15 16:12
빌드를 정해서 하라는 것은 특정 빌드에 충분히 익숙해 질 때까지는 지더라도 정해진 해당 빌드를 반복해서 연습해 보라는 뜻인 것 같습니다.
좋은 글 잘 읽었습니다.
04/07/17 13:55
팀플하면 확실히 손이 빨라지며 물량이 좋아지죠. 방어하는 능력도
향상됩니다-_-; 예를 들어 질럿+마린 2컬러왔는데 드론으로 성큰둘러싸며 저글링으로 막는것등.. 대처가 좀 빨라진다고 해야할까? 토스같은 경우는 올토스전을 하는것이 실력향상에 도움이 됩니다. 까딱 질럿 한기 컨트롤 잘못한다거나 게이트웨이 1번쉰다면 바로 밀리죠-_-; 올토스전만 한다면 미니맵 보는 능력과 유닛 컨트롤 하면서 쉴새없이 물량을 뽑는 플레이가 향상될 것입니다. 근데 올토스전은 무서워서 못하겠더군요. 초반부터 상당한 압박이...;
04/07/21 11:19
2번에 보면 여러빌드를 익히라고 했는데요. 그런것보단 상대가 어떤전략이던 한빌드로만 꾸준히 밀고나가는게 더 도움됩니다.. 제가 테란처음할땐 원팩더블 이외엔 안썼던것 같네요.. 지금은 트리플커맨드만 쓰는것 같은데요. 오히려 여러빌드를 쓰는것보다 한빌드를 익혀서 좀더 강력하게 하는것이 실력에도 도움이 됩니다
04/07/24 19:15
초중고수의 명확한 기준을 잡기 어렵군요.공방에서는 여러가지 전략을 쓰는것도 좋겠지만 좀더 좋은 승률을위해선 드랍쉽안할매님 처럼 한우물만 파는게 더 도움이 될거같습니다^^
04/07/26 12:00
좋은글 잘읽었습니다.
저는 역시 초보에늪에서 벗어나지못한..ㅠ_ㅠ 무조건 물량이 최고라고 생각하면서 위급한상황 대처도 별로안하고 생산만함 .ㅎ
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